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2023-12-02
更新时间:2023-11-28 00:08:30作者:橙橘网
"字节特色,重要消息永远都是外部先知道"。
11月26日下午,"字节跳动朝夕光年在研项目或将全部解散"的消息引爆游戏圈。一位朝夕光年员工感慨。
27日的他经历了什么?上午,13楼天台被封。中午,leader开会确认裁员事实。下午,各路友商HR已抵达现场,拉横幅、扫码加群招聘。
效果拉满,既真实又荒诞。尽管并不完全如外界猜测一般全部关停或全面退出游戏业务,但字节跳动在这一版块上的态度也已经不言而喻。主动也好,被动也好,字节跳动终于还是做出了"戒"游戏的决定。
提案,decide,lastday
"周五提案,周日decide,周一lastday"。字节跳动这场裁员的突然和精彩程度,可能不亚于把自己CEO开了的OpenAI。以至于有网友调侃,裁员的高效也是字节范儿的一种体现。
一份广泛流传的截图也显示,周日通知各在研项目负责人项目解散,周一发正式通知并完成所有解约合同的签署和解散,"据说只给一天完成"。
丰厚的赔偿是大厂留给员工最后的体面,对不少人来说,这波裁员堪比"泼天的富贵"。此前,有媒体报道称,此次裁员赔偿为N+1,同时年终奖、股权等也将折算。
两个月前,李天(化名)主动离开了朝夕光年。27日一早,三四个朋友来恭喜他的"提前跑路",只有他自己哭笑不得,自嘲"直接血亏十几万"。
群里的消息还在不停刷新。27日中午,在浏览了群内最新进展之后,李天对北京商报记者确认,因为已经上线运营,他之前所在的项目不会解散,现在需要做的就是想办法找到人买下这个项目,"可能还能继续‘苟’三个月"。
李天的一些前同事就"幸运"多了:"做研发的兄弟现在超级开心,他已经准备好了,马上就要聊到他了"。
此前,字节跳动关闭朝夕光年、全面退出游戏业务的消息在社交媒体上引发广泛关注。有媒体报道称,字节跳动游戏业务朝夕光年将进行大规模的业务和人员调整。
具体而言,在研还未上架的游戏项目,将全部解散,相关人员将被裁撤。已上线且权重较高的晶核、星球重启和航海王将保持正常运营。
上述提及的截图内容也提到,已上线项目,即使是数据不错的星球重启和晶核,也只给三个月时间谈买家。"三个月谈好卖,谈不好也解散,总之张一鸣这次是完全不想做游戏"。
没把事情做"绝"
11月27日中午,字节跳动回应北京商报记者称,朝夕光年方面表示,确实会有业务方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。但同时,也会做好已上线产品的持续运营,充分保障玩家的权益。
风口浪尖上,星球重启官方下场回应。11月27日下午5点55分,星球重启官方公众号以"别担心,我们会好好活着"为题发布了一篇声明,强调期公司针对游戏业务有一些资本结构的安排,引起了外部的一些讨论。
"但请各位幸存者们放心,它们对《星球:重启》项目和团队影响有限,我们始终与项目同在,与千万幸存者们同在"。星球重启表示。
公开资料显示,朝夕光年成立于2019年,是字节跳动旗下的游戏研发与发行业务品牌。有媒体援引接近字节跳动人士的消息称,调整决策由业务负责人严授和字节跳动CEO梁汝波反复讨论很久而得出。
梁汝波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年字节游戏追求"大而全",项目不聚焦,资源分散,应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更有想象力的项目。
朝夕光年上一次广泛进入大众视野,也是因为裁员。2022年6月,字节跳动解散上海游戏工作室的消息闹得沸沸扬扬。
根据晚点LatePost的报道,2022年6月至9月初,朝夕光年进行了部门成立以来规模最大的组织调整和项目裁撤。
4个自研工作室中,上海101工作室解散,已上线的代表作《花亦山心之月》仅保留40多人,合并到发行部门继续运营;其余两个项目:已上线的《DC英雄:放置联盟》和研发超过3年的《全明星激斗》都已整体移交给相关合作伙伴。
北京绿洲工作室和杭州江南工作室都有项目裁撤,部分人员转岗至PICO、沐瞳和深圳的一个自研游戏项目。
"跳不动"游戏
李天之前所在的项目正是《花亦山心之月》,而他也完整经历了去年6月的那一波裁员。
"从去年开始已经明显感觉到,朝夕光年不是很想研发新项目,不想再投成本了,可能当时的重心已经转到了发行线",在李天的回忆里,朝夕光年的侧重点早就有了微妙的变化。
促使他作出离职决定的,是发现自己所在项目组的盈利情况已经十分勉强。"字节在这里投入了这么多人,就挣这么一点钱是很不划算的,而且整个项目组的人对于盈利情况也都有感知",李天说道。
《花亦山心之月》于2021年上线,最初的时候盈利可观。在没有爆火的情况下,运营两年已经算是不错的成绩了。
按照游戏公司正常的运营逻辑,一款游戏运营两年,大概率会抽一半成员开新的项目,但朝夕光年明没有这样的举动。
一边是项目微薄的盈利,一边是没有新项目开启,员工愿意走就走,公司也不会招新人,种种蛛丝马迹,让李天最终做出了离开的决定,"当时就想过会裁员,但没想到波及面这么大"。
去年用以承载被裁项目员工的PICO和沐瞳也已经自身难保。今年11月7日,PICO发布内部通知,宣布进行裁员,并对组织架构进行调整。
不久前,还有媒体报道称,字节跳动正在寻求以不低于50亿美元的价格出售旗下游戏公司沐瞳科技,流传的截图显示,"沐瞳也不顺利,估计只能卖20亿美元"。
公开报道显示,2021年3月,朝夕光年花费40亿美元收购了沐瞳科技。在这之前,沐瞳科技一直以东南亚市场为中心,布局海外市场。当时,市面上对沐瞳科技的估值在20亿-30亿美元。
对于沐瞳的情况及游戏业务未来的计划等问题,北京商报记者也联系了字节跳动,但未收到回复。
经济学家、新金融专家余丰慧对北京商报记者分析称,字节跳动在游戏开发方面相对较晚,缺乏足够的经验和资源来应对市场竞争。此外,与其他游戏公司相比,字节跳动在游戏领域的品牌认知度和用户群体相对较弱。
隐性成本暴露
朝夕光年的官网显示,目前公司共有6款产品,分别为《晶核》《星球:重启》《航海王热血航线》《花亦山心之月》《MARVELSNAP》和《代号:SPARK》。
《晶核》可以称得上是朝夕光年自研的第一个爆款。该游戏上线于今年7月,根据七麦数据,《晶核》上线首周在iOS平台流水就达到近7000万元,并在AppStore游戏畅销榜前十霸榜近一个月。近期上线的科幻题材生存RPG游戏《星球:重启》,在上线首周新增用户破千万,目前位于畅销榜TOP10、免费游戏排行榜TOP6。
焦虑的字节跳动终于有了自己的爆款,为何还是走到了今天?互联网投资人庄明浩对北京商报记者提到,恰恰是因为游戏上线了,才让那些沉没在此前冗长研发过程中的"隐性成本"彻底暴露。
"字节有能力让任何一个产品在上线之初达到畅销榜这个位置,那么挣广告费不香吗?游戏事业部用的那些资源给钱吗?如果把这些成本算上,《晶核》整体肯定是亏钱的"。庄明浩称。
在庄明浩看来,在大环境不好的时候,大平台公司肯定会更倾向于"聚焦主业",做游戏远不如卖广告,对于研发周期长,重投入,而且风险高的业务,最终的选择多半就是"砍掉"。
"游戏公司不仅仅是流量为王。"在接受北京商报记者采访时,人民网、人民邮电报专栏作者张书乐表示,昔日腾讯在拥有QQ和微信两大流量池之时,确实捧红了很多爆款,但真正被业界看作是一个游戏大厂,则是以英雄联盟开路,王者荣耀与和平精英双剑合璧之后才达成。
张书乐认为,真正做好游戏业务,依然要有代表作,且在国内国外皆被认可,目前真正长期维持住这一"基调"的,只有腾讯、网易、米哈游。
字节想要进击游戏,和当年阿里进击游戏一致,即在游戏这个吸金行业里,寻找新的增长极。但张书乐判断,以内容为长具有流量场属性的字节,在游戏领域的拓展能力毕竟有限,做一定的断舍离,是暂时退却,未必此后不会卷土重来。
游戏行业的另类冷暖
字节跳动的消息一出,整个游戏圈都在"吃瓜"。陈泽(化名)对北京商报记者形容,游戏群里,大家对裁员的讨论早已不局限在字节跳动,很多大厂都在裁员。
陈泽更惨。一个月以前,因为欠薪,陈泽刚刚从一家小型的游戏公司离职。一个月以来,招聘的消息太少,而他投出的简历大多也石沉大海。
2022年,陈泽离开了上一家公司入职了这家小型游戏企业。因为版号的影响,他把当时的情况形容为入冬,如今版号已经恢复发放,但情况似乎并没有变好。
他也说不清楚是什么原因,只直观地给出了他的感觉:"没有最寒冬,只有更寒冬"。这种感觉和李天有了些重合,"因为版号的关系,大家的信任度比较低,很多游戏公司不太敢开新项目",李天说。
余丰慧认为,近年来,游戏行业监管加强,限制了游戏内容等方面的创新,导致游戏公司的生存空间缩小。而且国内游戏市场竞争激烈,大量公司涌入游戏市场,导致市场份额分散,头部效应明显,小型游戏公司生存困难。受到经济下行等因素的影响,游戏行业的收入下降,导致行业整体不景气。
但事实上,网络游戏版号已经能够实现稳定正常地发放。10月26日,国家新闻出版总署公布了10月份国产网络游戏审批信息,87款游戏拿到了版号,过审数量和上个月基本持平。
根据国家新闻出版署官方数据,今年1至10月,分别发放国产网游版号88/87/86/86/86/89/88/89/87个(共计786个),月均发放87个。
回望过去几年,版号可能是影响游戏行业最重要的因素之一。但版号的稳定发放为什么没有带来行业的春天?这是一个值得思考的问题。
四天以前,庄明浩做了一次关于社交、游戏和科技的节点性总结。当时他给当下的游戏行业做了一句总结,即马太效应变得更加明显了。
他把这个行业里的头部企业形容为"大家伙",大家伙的代表中,不止列进了腾讯、网易、米哈游,即便是在多数人眼里游戏业务并不特别理想的朝夕光年,也算得上是"大家伙"的一员。
有数据显示,今年暑期中国手游大盘上涨了8%,上述四家大约吃掉了70%的增量,网易一家就可能吃掉了40%的增量,庄明浩称:"这就是现状,强者恒强并且越来越强"。
李天也提到,现在的游戏行业已经不是"换个皮"就能赚钱的时候了,大家都在卷内容,只有大团队做的高质量内容才能赚钱,如果只是简单地换个皮,玩家早就不吃这一套了,小公司自然很难再开新项目。
对比彷徨的2022年,庄明浩认为2023年也有了一些新变化,这些变化体现在了产品上。他用了6款产品举例,分别为《重返未来:1999》《小冰冰传奇》怀旧服、《马赛克英雄》《寻道大千》《萌宠宠之战》和近期大火的《完蛋!》。
这些游戏代表着不同的市场潜力,比如怀旧服的成绩印证着大龄玩家需求的存在,"变态服"背后加速体验游戏流程的需要,短剧类游戏、互动类游戏的红利等。庄明浩引用了腾讯总裁刘炽平的一句评价:伴随着市场的成熟,社交的作用在下降,游戏产品和品类的作用在上升,用户的口味变得更泛化了。
张书乐则提到,国内游戏行业在今年开春,就逐步进入回暖和爆发状态,精品游戏、游戏出海的双轮驱动效果,已经让国产游戏有了更大的活力。字节的选择,只是从整个平台战略层面,对暂时难以跨界游戏而做出的调整,和整个行业大趋势无关。
北京商报记者杨月涵