仙剑互动影像新作被喷擦边圈钱!老玩家看后笑拥了:杞人忧天!

更新时间:2023-11-15 12:11:57作者:橙橘网

仙剑互动影像新作被喷擦边圈钱!老玩家看后笑拥了:杞人忧天!

近期的steam过去销量榜,被真人互动类恋爱游戏《完蛋!我被美女包围了!》疯狂屠榜,短剧游戏市场开始沸腾,网络上冒出了无数个“浩浩他爹”。


或许正因为《完!美!》的惊人热度,当中手游宣布授权《完!美!》原班人马打造《天呐!我被仙剑包围了》之后,质疑声甚嚣尘上,把仙剑送上了热搜。有玩家质疑仙剑新作会变成擦边圈钱游戏,也有玩家表示被这消息雷成了玉玉症,还有人质问中手游:为何不能给仙剑IP留点体面?


抛开所有立场去看,这部分玩家的担心,实在是杞人忧天。从剧情风格到人物塑造,再到更深层次的故事内核,《完!美!》和仙剑乃是两款截然不同的游戏,仙米们这种很铁不成钢的心情可以理解。但他们却忽略了最为重要的一点:中手游非常重视仙剑这个经典IP,当爹娘的,没道理会把心头肉一样的孩子拱手送人,任人羞辱。


站在此时此刻进行猜测,这款仙剑新作,十有八九并非《完!美!》那样的恋爱向作品,而是秉承了《仙剑》系列一贯风格,同时又具备互动向真人游戏优势的推陈出新之作。再怎么说,中手游都是一家有着12年历史,手握123个游戏IP和数十亿市值的成熟企业。这样的企业每一步都会慎重考量,干不出砸自家招牌的蠢事。


如果你是对《仙剑》系列了如指掌的老玩家,而且仔细查看过网上流传的资料,再去看那些杞人忧天的言论时,肯定会笑拥了。因为这次合作中手游只是给出了开发授权,并没有直接把IP打包送人。而且“仙剑之父”姚壮宪,也会全程参与游戏故事大纲的拟定,以及作品设计的整体监修。也就是说,从故事内涵到美术风格,还是当初那个仙剑味儿,不带变的。


看过社区中一些唱衰玩家的观点,会发现大家担心的点,都集中在“擦边”和“恋爱”两个字眼上。如果是刚接触仙剑的粉丝,会这样想可以理解,但如果这些顾虑出自仙剑系列的老玩家之口,那只能说,这些玩家还不懂仙剑。


仙剑这个IP的核心,说白了就是“情义”二字,更直白的说,就是侠骨柔情——既有斩妖除恶,行侠仗义的侠气;又有纯美真挚,却充满遗憾的爱情。所以如果是改编成真人互动向游戏,必然会做成冒险向的主体风格,中间穿插着一段段感人至深的爱情故事。这种风格才是一以贯之二十多年,从未改变过的“仙剑味儿”。说句心里话,身为玩家,谁不想看到逍遥哥哥和灵儿妹妹一边斩妖除魔,一边贴贴?


咱们退一步讲,就算前期内容创作真的不尽如人意,可后面还有中手游和仙剑粉丝这两道保险在呢。就说中手游吧,大家去网上搜搜就会发现,他们对自己的定位一直是“全球化IP游戏运营商”。也就是说,他们最看重的,就是IP本身的价值。为了延续这份价值,在合理范围内进行创新是必然的。这款新游就是一次大胆尝试。如此重要的IP,如此重要的作品,肯定要经过中手游的严格审核。自己砸招牌的事,几乎不可能发生。


另一方面,最近网上的舆论风波,对于这款新作来说,其实是一件好事。玩家们的言辞虽然锋利,但何尝不是对中手游、对仙剑IP的鞭策和监督?我们说话难听,是因为对新作充满期待,不想失望而归。大家真正想看到的,是一款贴合IP风格,展现仙剑系列魅力的全新作品。


相信在这种正向的鞭策和监督下,中手游不会做出逆水行舟的傻事。他们最后端上来的游戏成品,必然能令大部分仙剑粉丝满意。如今授权已经完成,整个项目也在紧锣密鼓进行中。如果贸然一刀切解除授权,损害的不光是合作双方的利益。对于仙剑这个IP日后的推陈出新,也是一次重大打击。


可别小看“推陈出新”这四个字。在游戏圈,不知道多少风靡一时的IP,因为墨守成规,死守着自己的一亩三分地,渐渐被时代淘汰。直到做出大胆突破,才重新焕发生机。最典型的例子就是《火焰纹章》,老玩家总是看不起新玩家。可整个系列销量最好的一代,却是被老玩家们认为“大逆不道”的《风花雪月》。创新究竟是好是坏,大家仔细品品,心中都会有数。


身为一个玩了二十年仙剑的老玩家,我觉得,至少要给《仙剑》一个机会,一个重新站在时代前沿,探索新可能的机会。大家觉得呢?