魔兽WLK:近战职业遭人歧视,组队难度飙升,被团本淘汰在外?

更新时间:2023-11-23 09:11:44作者:橙橘网

魔兽WLK:近战职业遭人歧视,组队难度飙升,被团本淘汰在外?

最近不是魔兽世界国服要回归的事情闹得沸沸扬扬的,所以农工也比较少登录游戏,今天进游戏中打了个本,不过打本给翻车了,于是就去论坛看看帖子,发现了一个很有意思的帖子,主要是问为什么近战进不了10H,看见这个帖子的时候农工忽然想起来,之前刚刚玩魔兽世界的时候我就在纠结近战和远程,结果一个人说如果一个人游戏的话推荐远程,组团就无所谓了不然近战会很难进团。



不过也有应该人回帖说,进不去团不是因为近战菜要么就是团长菜或者是因为团菜,其实往往这三个原因都有,正常来说作为团长我希望带一个能让整个队伍更好进行通关的人一起来打,而不是带一个什么都不会的人,如果要带这样的人为什么不带一个金主呢?所以排除掉后面两个之后剩下一个原因就是近战菜,而这个原因其实是大部分玩家都会面临的情况。



或者说本质上不是因为战士或者是近战玩家菜,而是游戏中对于近战玩家要求更高,尤其是对于输出向的近战职业要求更高,比如说奶妈可能只要230就能自由进出团甚至还有补助拿,就像支持TBC末期的时候,基本上只要是萨满就能进团,哪怕没有啥水平说不定都有补贴拿,但是对于近战职业来说即使你的水平接近天花板也有很多团不愿意让你加入。

那么有些人就有疑问了,为什么歧视近战职业呢?从WCL数据来看,其实近战的输出大部分情况下是领先于远程角色,而近战职业难以进团只要是因为手短站桩,很多情况下近战需要一定的技巧,进行走位来躲避BOSS输出来保命,在这个基础上进行输出才行,而很多玩家走位不行,导致了团战很容易因为一个输出被击败,导致了整个队伍溃败。



因此大部分的团长直接开始进行拒绝了近战的输出角色,毕竟没有人愿意花时间去了解你,除非你的装备很顶配或者是你的钞能力很强,如果不能直接打团可以化身成为金主进团进行消费,那么很多团长会很欢迎,不过相对来说10H会比25H成本会低很多,尤其是进入到CTM怀旧服后10H和25H掉落一致后,10H必定成为休闲玩家的福音。

甚至有玩家直言,狂暴战打10H靠的是人情世故,不然为什么会有一个团愿意带着一个没有伤害,又没有buff的人打团,就凭你250?不过250对于近战来说并不算高,甚至还有人265都无法进团可见10H有多卷,并且10H本身对队伍的配置会比25H更高,尤其是一些机制需要特殊的职业去处理,而此时近战的劣势淋漓尽致。



另外一点则是因为本身icc的机制在作怪,导致了很多玩家不愿意近战输出,如果你是近战防御,其实很多团愿意收你,但是如果你说你是输出,不好意思出门左转,但是你说你想消费,那团长只能说帅哥里面请。但是让你打输出,真的很多情况下打不出来,尤其是一些不成熟的团,本身就处理的很稀碎了,怎么办给近战一个位置。



所以回到最终的问题上来,之前很多人说魔兽世界最大的魅力在于大家都可以玩自己喜欢的角色,其实在目前这个时代或者是游戏环境下很奢侈,毕竟没有自己的亲友团,你凭什么玩近战还不消费还想进团,难道凭你站桩打团DPS倒数吗?所以这不是近战玩家的错,而是很多团不一样试错,或者不愿意增加时间去打团仅此而已,也是版本的问题。