《赛博朋克2077》开发商不想用DLC淡化原版结局
2023-10-30
更新时间:2023-10-20 12:16:05作者:橙橘网
谁也想不到,在亚运会DOTA2项目夺冠之后的几天,跟随Maybe、Ame等选手一起冲上热搜的,居然还有《崩坏:星穹铁道》(下文简称为《崩铁》)赞助AR、LGD征战Ti12的新闻。
赞助的消息公布后,这种类似“为爱发电”行为很快就迎来了许多人的关注与讨论,因为在过往的经历中,能让《崩铁》联动的对象,应该都是肯德基这种拥有广泛知名度和破圈效应的大品牌。
如果只从商业角度来看,DOTA2和《崩铁》属于两个截然不同的游戏;而在经历了假赛、菠菜、选手青黄不接等糟糕状况后,如今的CNDOTA早就不复当年的强大,曾经能占据TI半壁江山,浩浩荡荡出征的盛况,也已经变成了仅剩LGD、AR两支战队的“惨状”。
换句话说,现在的CNDOTA,正处在一个从未有过的“谷底”。
所以,《崩铁》在这个“至暗时刻”的入局可以说是给DOTA玩家们一剂强心针,不仅玩家们十分欢迎,社区里也迎来了一波二创热潮。例如说,在赞助的消息公布后,AR战队的选手查理斯就被玩家们“塞”进了《崩铁》角色的PV,成为了首个“联动角色”。
《崩铁》这次的赞助不仅让人感到意外,在艰难时刻出手的行为更是为其带上了“出于热爱”的色彩。
在之前Zard举办第一届互联网TI的时候,米哈游就是积极参与的厂商之一。当“乆乆战队”的名字赫然出在队伍名单中时,大家才发现,原来米哈游内部竟然藏着不少“老刀头”。
在接受其他媒体的采访时,《崩铁》的工作人员也坦诚,“大家都有兴趣,就开始着手去做了,出发点确实比较简单”。对于《崩铁》的团队来说,对如今处在谷底的CNDOTA伸出援手,更像是出自对DOTA2本身的热爱。
而在热爱之外,玩家层面的认同更是这次赞助能成为现实的重要原因。两个游戏类型到受众乍一看有很大差异,但正因为这种“错位感”,才能打造出这次联动的破圈效果。
《崩铁》在泛玩家圈层内继承了米哈游一贯的广泛影响力,让它在UGC产出与二创内容领域有着得天独厚的优势,而DOTA足够有包容性的社区又足以承载由此所诞生出来的二创、梗等内容,甚至继续产生新的“化学反应”。
在AR战队首日的比赛中,Maybe的土猫遭遇了变球的Bug,比赛一度因此而被迫暂停。而在当天,他的伟岸身姿就被DOTA玩家们套上了《崩铁》世界观的外衣,成为了毁灭世界的“星核”。
而在TI中早已成为默认的赞助商冠名也顺理成章的成为了大家玩梗的对象……
而如今游戏大环境的变化也是《崩铁》能获得玩家认同的重要原因。在手游还没有被玩家们广泛认可的时候,若是一个主播或者职业选手选择与手游合作,那他就一定会遭到误解与质疑。到了现在,随着玩家们对手游的认可,二者的地位早已悄然发生了变化。
一边是炙手可热的一线游戏大厂米哈游,另一边则是处在谷底的CNDOTA,以及艰难晋级的LGD和为爱发电的AR战队。若是放在五年前甚至是十年前,是没人敢想象这样的场面的。正是这样强烈的对比,才让《崩铁》如今的赞助被大家广为接受甚至是拍手称快。
所以,在如此多的要素重合下,《崩铁》的赞助在社区里好评一片就成了一件十分自然的事情了,比起单纯的赞助,“双厨狂喜”才是玩家们所完全没有预料到的。
在CNDOTA已经跌入谷底的今天,依然有人选择为了心中的那个夺冠梦而奋力前行,依然还有玩家,甚至是像《崩铁》这种预料之外的力量在背后默默的支持着他们。而AR和LGD在首日的表现也完全打破了大家对其的预期,但愿在接下来的比赛中,我们能够继续看到中国战队的身影。