美少女搭配硬核机甲战棋,《钢岚》会成为新的爆款二游吗?

更新时间:2023-11-02 06:11:35作者:橙橘网

美少女搭配硬核机甲战棋,《钢岚》会成为新的爆款二游吗?

文/芷穆老师 编辑/碎长

说起战棋类游戏,相信对于从DOS时代追随至今的忠实粉丝们来说,对擅长战棋设计的日本厂商有一定了解,比如开发过《火焰纹章》系列的Intelligent Systems工作室,又或是制作了《皇家骑士团》系列的QUEST公司,都是不少玩家心目中的战棋圣殿。

但是如果要在如今的国产游戏领域指定一个战棋类型的代表,我会毫不犹豫选择上海紫龙游戏旗下的BlackJack Studio团队。在如今这个移动端游戏飞速发展的年代,能够在手机平台保留战棋游戏的火种,并且成功将其发扬光大,BlackJack Studio可谓居功至伟。



市场成绩就是最好的答案,过去几年里BlackJack Studio所参与制作的《梦幻模拟战》手游版、《天地劫:幽城再临》等作品都赢得了广泛好评,足以证明他们优秀的制作水准。

最近恰逢BlackJack Studio的新作品《钢岚》开启了付费删档测试,而且还是一款机甲主题的战棋游戏,众所周知这类题材早有《超级机器人大战》系列等珠玉在前,作为后浪的《钢岚》是否可以在巨人肩膀上做出自己的特色?在参加了几天的付费删档测试之后,现在就让我来告诉大家本作的品质到底如何吧。



无论是什么游戏,“卖相”是游戏给予玩家的第一印象,所以我们先来看看钢岚的美术水准。

不同于高达系列偏向动漫化的日式华丽,钢岚在机体外观上选择了比较朴素的设计风格,虽然知道这是一个架空的科幻故事,但是BlackJack Studio对于机体比例和部件的精心塑造,依然有着恰到好处的真实感,让我不禁觉得假如现实世界将来真的发生机甲战争,那一定就是钢岚里面描述的这个样子。而且细节方面也十分考究,如果拉近镜头,你甚至能看到机体上有许多老化与战损的痕迹,正好与本作的末日废土世界观非常相衬。



除了机体设计,钢岚的动画质量也很出色,超出了我对它作为一款手游的原有期待,不仅重要剧情的过场CG有着媲美3A大作的演出效果,而且各种攻击技能都以即时演算方式呈现出大魄力的特写镜头,充分展现出了机甲战斗应有的力量感,让我感觉战斗变得更加激情。而且我还了解到,其中有很多动画都是在这次付费删档测试版本刚刚更新的,甚至BlackJack Studio还连带对文本和配音进行了大量优化,这种对于剧情演出也要精雕细琢的制作诚意,不由得让我感到肃然起敬。



钢岚时间线设定在架空的未来,由于五十年前人类偶然在某个荒岛上,发现了被称为《钢岚》的特质金属,由此制造的强大机器人引发了全球性的战争,导致世界秩序一度陷入混乱。如今战争虽然表面上暂告一段落,但是众多割据势力之间依然暗流涌动,更大的风暴似乎将要一触即发。



主角凯登和女主黛娜是毕业于军事学院的机师,在前往政府设立的北陆联合军准备报到时,意外卷入了与在野武装势力灰烬之子的冲突,虽然两人有惊无险地脱身并正式加入了联合军,但是却感觉到军队内部存在一股不和谐的气氛。在营救队友马库斯的行动中,凯登和伙伴们虽然成功打退了敌人,但却突然遭遇联合军威廉少校的背刺,把他们关进了军方的秘密实验室。紧接着联合军爆发内讧,就连曾经对凯登有救命之恩的北陆联盟名将,有着女武神之称的洛莎少校也在内斗中牺牲,而凯登等人虽然成功逃出实验室,却被迫背上了杀害洛莎少校的不白之冤。



为了逃离追杀和寻找容身之地,凯登等人不得不远走他乡,并成立了《猎豹物流》运输团队,一边赚取资金补充武装力量,一边踏上寻找真相的冒险旅程。那么钢岚的真正来历到底是什么呢?北陆联合军发生内讧并且设立秘密实验室又有着什么目的?凯登和伙伴们能否查出真相还自身一个公道?故事刚过第一部分,就已经处处都是反转和悬念,对于剧情党玩家绝对有足够的吸引力,背后的精彩就留待朋友们自己到游戏里揭晓了。



钢岚的战斗基本操作,跟一般战棋玩法区别不大,只要是接触过同类游戏的玩家都可以很快理解和上手,但这绝对不代表钢岚是一款换汤不换药的老套作品。相反作为手游战棋龙头的BlackJack Studio在游戏里为我们预备了很多惊喜设计,首当其冲就是以局部破坏机制作为战斗核心。所谓局部破坏机制,指的是将每台机体在数值上分为四个部分:躯干、左手、右手、双腿。每个部分的耐久值都是单独计算,机体不同部分被破坏所带来的影响也不一样。



双腿耐久值归零的机体,移动能力和回避几率会严重下降;左手或右手被毁,会导致手上所持武器不能使用,如果机体所持武器是双手操控类型——比如黛娜的狙击枪,则武器在双手全毁之前还可以继续使用,但是命中率将会大幅降低,若是双手都没了,机体就只剩下贴身冲撞这种自杀式攻击方式了;如果躯干耐久值归零,则该机体将会直接退出战场。



我当时第一反应是,既然如此,那么我专攻躯干不就完事了吗?然而实际打起来我很快发现没那么简单。

首先,部分武器没有指定攻击点的功能,打击部位往往都是随机的,比如凯登初期配备的机关枪,每次开火射出12发子弹,无法预料敌方机体的四个部位会各承受多少伤害。所以为了战术需要,类似黛娜狙击枪那样的定点输出是队内必备武器,但是这种机体却又往往缺乏被敌人近身攻击时的反击能力,需要玩家做出合理的队伍分工,保证机体之间的配合和掩护。



其次,很多敌人的机体性能比我预想还要厉害,有些是攻击火力极高,有些则是机动性和回避能力很强让我经常打不着,又或是搭载了防御型装备,即便强攻躯干也得不到好的效果,如果不先做针对性打击,跟敌人无脑正面硬碰硬,那么游戏胜利的可能性并不大。另外一方面,钢岚的关卡设计非常优秀,除了一般战斗以外,还会出现诸如在限定时间内坚守阵地、收集或运送战场物资、快速赶赴指定位置、保护重要人物等丰富多彩的任务,甚至还有加强难度复盘过往战斗的副本挑战,所以全歼敌人并不是战斗的唯一目标。



在这个以机甲主宰秩序的废土世界,机师并不是什么时候都能以寡敌众的独行侠,战局不利时我经常被迫冷静下来思考:是射人先射马破坏敌人机动性,还是先摧毁对方重要武器以破坏其输出能力,又或者在炮火轰炸之下建立防线严防死守——这就是《钢岚》局部破坏机制的设计魅力,虽然脱离了传统战棋的属性克制概念,但是依然增加了战斗的策略维度,并且增强了游戏的代入感,让我感觉到自己操作的是一台结构严谨的机器人,而不是一个披着机甲画皮的普通单位。



在所有机甲题材的圈子,都曾经存在一种争论——在决定机器人战斗力的因素里面,机体性能和机师能力到底哪个更为重要?对于粉丝来说这个问题应该说见仁见智,但是对于机甲游戏来说,却不是每个作品都能体现出机甲和机师的关联性。在这个方面,钢岚则给出了自己的一套答案:机体和机师各自具备一套单独的养成系统。



当初童年的我们,玩着变形金刚与高达的时候,一定都曾经产生过DIY的想法,想要设计出一台体现自己审美特色的机器人,绝对是机甲迷的毕生梦想。在了解过钢岚的机械组装系统之后,我觉得BlackJack Studio是理解这种机甲DIY情怀的。就如同在战斗中机体各部位的耐久单独计算一样,玩家的机体整备也是以部件为单位来分开进行,比如说给机体更换其他的手臂或躯干,可以在每个部件涂上自定义的喷漆颜色,或者分别给左右手装备你喜欢的武器,随心所欲地打造属于自己的个性化机体和专属机甲部队。



机体最多拥有五个武器安装空位,分别对应机甲的左手、右手、左肩、右肩、背包。虽然装备的武器越多,可以采取的战术和技能就越多,但这是否代表玩家只要无脑搭配数值最强的部件和武器,就一定能打造出最强大的机体呢?事实并非如此,部件除了数值不同还存在重量的差异,大致可以分为轻型、中型、重型三种规格,机甲总承重能力是有上限的,所以钢岚的组装系统可谓兼顾了玩家个性设计和游戏平衡,单纯堆砌重型武装并不可取,如何把机体各方面性能调整到均衡与合理,才是战斗取胜的关键。



而机师则具备三重属性:数值、职业、技能,数值应该不需要介绍,而职业则决定了角色打法的方向,也会影响机体装备的选择。比如在剧情初段出场的几个主人公,男主凯登属于突击手类型,着重于高伤害的近身攻击;女主莱娜则是狙击手出身,是进行针对性局部打击的必备手段;机械师格兰特具备修理机甲的能力,就算是战斗中被彻底破坏的手脚部件也可以直接修复。至于技能,则是每个角色都单独拥有名为《仿生电脑》的技能树,逐步升级和解锁可以让角色学习更多样化的战斗技能。



除了在剧情和副本逐步收集以外,想要获取新的部件和机师,还可以通过海运和购买招募凭证进行抽取,刚开始我曾经想过这样会不会导致游戏变得很氪,会不会浪费大量充值也得不到自己想要的东西。然而事实上,钢岚在消费方面甚至比我预想的更加厚道。首先游戏难度曲线比较合理,只要认真做任务和多打副本,特别是现在付费删档测试中可以通过运营获取几个S级别的机师角色,以及利用灰烬工厂的任务免费获得最高级别性能的部件,即便是零氪玩家也可以在主线流程中拥有很高的起点和愉快的体验。



对于愿意氪金的玩家来说,如果抽到了相同类型的部件,可以用来相互合并以增强部件的性能,不会出现仓库里同类部件积压如山却毫无用处的情况。首次十连新手池还允许玩家无限重置招募结果,可以一直刷到自己满意为止,实在是非常人性化的设计。更何况由于BlackJack Studio出色的美术功底,钢岚里面的众多女机师立绘都是非常精美,为了让麾下多几个看着养眼的漂亮小姐姐,而像我这样反复刷新招募的老色批指挥官,相信也是大有人在吧。



纵观现在的手游领域,二次元风格似乎占据着市场主体地位,而BlackJack Studio却没有随波逐流,反而敢于选择中国游戏业原本不擅长的科幻机甲题材,做出了钢岚这样一款既有复古气质又在玩法和剧本上都有创新的作品,在如今这种环境下更显得别具个性和难能可贵。当然我这次试玩的还只是付费删档测试版本,并不能立刻下断言钢岚有没有达到以往同类作品的高度,我只能说,现在钢岚无论在战斗深度、个性养成、剧情演出等方面都已经做出了让我满意的水准,更何况在战棋领域BlackJack Studio从来没有让玩家失望过,另外这次的付费删档测试还是不限号的,很值得机甲迷战棋迷前来尝试。总体看下来这款游戏还是值得我们对它的未来给予充分信心的。



游戏名称:《钢岚》

登陆平台:IOS/安卓/PC

综合评分:8.5/10

推荐人群:喜欢战棋类游戏、机甲题材二游的玩家

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