IGN专访《影之刃零》团队:介绍核心玩法、概念等

更新时间:2023-10-20 18:16:02作者:橙橘网

IGN专访《影之刃零》团队:介绍核心玩法、概念等

近日,外媒IGN对国产武侠游戏《影之刃零》开发商灵游坊的创始人梁其伟进行了专访,谈及这部作品的制作过程、概念等。

所谓《影之刃》宇宙指的是什么?

梁其伟:《影之刃》所在世界可以看作是一个奇幻版的中国,背景大致发生在14-16世纪明朝,在此基础上,我糅合了蒸汽朋克、赛博朋克、黑暗幻想、恐怖电影等多种元素。但除了这些显而易见的东西,我认为《影之刃》的深层含义是关于中国武侠:一旦你进入这个世界,你就无路可逃。血进血出,只有死路一条,但你仍要为自己的信仰和关心的人而战。武侠中的“侠”与西方超英蜘蛛侠、蝙蝠侠略有不同,武侠有他们自己的精神,从黑暗中战斗,做出艰难的决定。

《影之刃零》与你之前的作品《雨血》有哪些区别?

梁其伟:《雨血》是2D回合制,《影之刃零》则是3D作品并由虚幻5引擎打造,并改为了实时战斗的模式。在《影之刃零》中我们希望讲这种风格发展为我们所说的“功夫朋克”。


《影之刃零》鼓励怎样的游戏风格?

梁其伟:我们不鼓励玩家选择某些游戏风格,因为我们有多种风格可供玩家选择。有暗杀,有连击,还有可以利用环境之类的。游戏战斗系统的核心反映了中国功夫武术的主要原则,即利用环境或任何其他可用资源进行战斗。在中国有一个众人皆知的玩笑话:“不要在超市里和成龙打,道具赛你赢不了他。”

《影之刃零》有哪些武器?

梁其伟:游戏中玩家将装备两种武器,一把主武器和一把副武器。主武器是不同种类的刀器,你动作会根据不同长度和重量的刀具而改变。当然还有双刀。此外,我们还有20多种不同类型的辅助武器,从大炮到长矛,从斧头到能打破盾牌的大锤,应有尽有。因此,主武器和副武器的结合意味着传统和想象力的结合。


《影之刃零》战斗之间的升级、定制等玩法是怎样的?

梁其伟:在战斗之间,玩家可以进行大量的探索和角色养成。游戏中有复杂的地图设计,包括地下城、支线任务、NPC、强大的武器和强力道具。强大的敌人隐藏在游戏的各个角落。在角色发展方面,有很多装备可以收集和升级,也有技能可以被收集、学习和掌握。你可以从游戏不同角落的箱子和BOSS中找到这一切。一定要尝试探索。

作为灵游坊的重要项目,《影之刃零》没有微交易,且同时迈入主机和PC市场,这对团队来说是个挑战吗?

梁其伟:我认为移动平台和PC/主机是两个完全不同的平台,其用户群、用户行为和参与度都大相径庭。移动平台更休闲,你可以玩五分钟就放下。但对于PC和游戏机,我们充分认识到这对玩家和平台都提出了新的挑战。我们真的想让更多平台的用户参与进来,让他们与我们一起不间断地进行数小时的美妙旅程。就像我说的,这是一个美妙的挑战,我们已经做好了准备。我们迫不及待地想向你们展示我们的成果。


目前有越来越多的中韩开发商都转向开发主机游戏,是什么促使灵游坊进行转变的?

梁其伟:我很高兴看到更多新工作室开始制作高质量的游戏,这是新趋势。我们已经看到很多中国工作室做出了出色的作品,并在海外移动市场获得了丰厚的利润。我认为现在是时候让越来越多的工作室准备好投入更多的耐心、预算、时间和精力来制作更好的游戏了。

最后,梁其伟透露明年将推出大概30分钟左右体量的《影之刃零》可玩演示版本,但是将采取邀请制。

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