《赛博朋克2077》开发商不想用DLC淡化原版结局
2023-10-30
更新时间:2023-10-19 21:15:21作者:橙橘网
各位老哥们晚上好,这里是喜欢叽叽喳喳的游民编辑楚岳。
我作为一名纯种“刀斯林”,常常会因萨比的服务器崩溃而不得不转战其他热游。然而痛苦的是,受3D眩晕症的困扰,我已基本告别了市面上诸多的3A大作,而余剩下一些流程复杂的游戏,还将直面我的轻度“电子阳痿”,再加上不起眼的“囊中羞涩”,种种Buff的叠加下,能淘到一款玩得进去的游戏,对我来说弥足珍贵。
我曾经顶着晕车药跟好哥们玩《七日杀》,但玩过一段时间后还是会觉得恶心,后来因为担心经常这样吃药会有副作用,只好作罢
说实话,我虽然勉强算是个什么类型都能碰两招的选手,却也在某些方面是个又懒又一根筋的萨比,就像我全程通关《只狼》,基本上没怎么吃过游戏的攻防糖,而是在“Alt+F4”与“开始游戏”的横跳间,生生用一把刀砍死了剑圣。
还有前段时间上手的《街霸6》,我硬是靠游戏“现代模式”下自带的几套连招,锤到了黄金段位。
但现在不行了,基本上在同一段位里总会被虐到爆骂C语言,不过游戏确实好玩,我已经开始苦练基本连段了
相比于这些独领风骚的大作,我反倒更喜欢在茫茫Steam海中去淘金一些近些年轻量型的小众游戏。就像我之前非常喜爱的《Journey》(风之旅人),游戏基本没有角色对话,也算不上有明显的主线,进程基本靠玩家在开阔的地图中一点点摸索,但在这探寻神秘的旅程中,玩家却常常能因游戏独特而旷寂的夕阳沙漠景色而着迷。
游戏中你还将在同进程遇到来自世界各地的玩家,不过你们并无法像其他游戏一样进行文字/语音交流,一切都将只是一场“偶遇”
以及我最近迷上的一款名为《SUPERHOT》的16年游戏。说实话,游戏的第一人称射击基本已经能把我劝退了,但玩过几次后,游戏相对独特的玩法却又能深深令我沉迷其中。游戏中,我们将会像《黑客帝国》中的尼奥一样拥有“子弹时间”,每当玩家静止时,游戏将会以“子弹时间”缓慢流逝,而动起来之后游戏又将变成正常流速,在期间的停停走走中,我们不仅要想到如何快速解决随机出现的敌人,还要预判敌人走位,以确保“子弹时间”中的子弹能够精准打到敌人。
可能光是依靠文字与视频的表述并不能真正展现这款游戏的魅力所在,当你在游戏中的快慢间一气呵成击倒各类敌人后,那种感觉很像我们看到的一些成龙电影里的炫酷动作,PS:随便抓起桌子上的东西就扔过去。
于我个人而言,那些籍籍无名的小众游戏,可能没有宏观的架构、恢弘的叙事,以及多么令人眼花缭乱的场景,但一个完全靠点子诞生的游戏,却很能令你找到某些大作中所缺失的闪光“游戏性”,令人为此欢喜雀跃,为之着迷。
不知道各位老哥平时有没有“淘游戏”的习惯?你手上又有啥特别而有趣的小众游戏呢?欢迎在评论区跟大家安利讨论,也方便我能偷个家(不是。