《赛博朋克2077》开发商不想用DLC淡化原版结局
2023-10-30
更新时间:2023-10-19 09:14:05作者:橙橘网
iOS免费榜第一、B站热度榜第一、TapTap热门榜第一,微博话题#古典乐集体出逃#还冲上了热搜,可以说今日上线的《宿命回响:弦上的叹息》(后文简称《宿命回响》)在开局就狠狠地刷了一波存在感。
《宿命回响》可谓是这段时间二游圈里“最靓的仔”,原因是游戏上线前一日便在前瞻直播中给观众们“来了个大的”,直接跟“唢呐区”UP主来了个梦幻联动。
此外,他们还放下“开服要送300抽”的豪言,还表示玩家可以免费获取所有因版本同步而跳过的限定三星「奏者」,包括「大海」、「悼念公主的帕凡舞曲」、「天方夜谭」、「弦乐小夜曲」以及「唐·乔凡尼」,网友纷纷表示:“它送得太多了!”
游戏日报君了解到这件事之后心里只有一个想法,“什么样的家庭实力才能支持这种行为?”如今的二次元赛道“卷生卷死”早已不是什么秘密,游戏日报也很好奇拥有壕气加成、开局不走寻常路的《宿命回响》究竟能不能从国内二游赛道中突围?这就需要观察一下《宿命回响》本身游戏内容如何了。
抽象概念拟人化?细扒《宿命回响》游戏特点
很多人对《宿命回响》的第一印象源于其最核心的“古典音乐”拟人化设定。在《宿命回响》世界观中,世界上的经典乐谱将存于少女体中随即诞生出名为「奏者」的存在,「奏者」的名字与乐谱相同,比如「奏者」命运对应贝多芬所创作的C小调第5号交响曲《命运》。
这项设定凭借经典乐曲对人们生活有着潜移默化影响的特性,能实现对玩家“瞬间抓耳”的效果。
与此同时,想要将人们心中的经典曲目拟人化也是一件非常困难的事。一方面这些曲子对人们来说早已「深入人心」,有了难以改变的第一印象;另一方面将音乐这一抽象概念化为实物本身就不简单。而《宿命回响》却凭借其鲜明又独特的角色外观设计以及人物内在塑造解决了这个问题。
色彩张力强,角色外观“抢眼”
“抛开游戏里的音乐不谈,就算是看到这个立绘我也要去玩一玩。”一位资深二次元玩家告诉游戏日报。《宿命回响》的立绘给人的第一感觉就是「惊艳」、色彩张力强,每个角色都有各自的主题色以及印象点。
《宿命回响》的角色形象设计由插画师LAM负责,这位画师以其高饱和色系插画闻名于国内外绘圈、二次元圈,被称为“行走的调色盘”,他笔下的形象往往有着丰富的色彩。
他负责的《宿命回响》「奏者」们也都有各自的印象色,就拿我们在游戏开局就能获取的角色举例。「命运」的主题色是红色,她身着红裙搭配红玫瑰头饰,搭配上经典的红眼影,色彩鲜明的同时带给玩家足够深刻的印象点;「小星星变奏曲」的主题色是黄色,她有一双星星眼,穿着黄色连衣裙扎着黄色蝴蝶结、头戴黄色星星头饰;「木星」的主题色是绿色,她的发型是绿色挑染,头上有一根呆毛,还有一环星星头饰,而她的服饰上也绑了一个大大的绿色蝴蝶结;而「卡门」的主题色是紫色,她有一头紫色大波浪身披紫色绸缎、身着紫红长裙。
《宿命回响》通过添加印象色的手法让游戏角色更有特色与辨识度。这样的形象往往更加“吸睛”。
高度联动,古典曲目与「奏者」谱写出和谐乐章
毫不夸张的说《宿命回响》「奏者」们的色彩元素与其代表的乐曲本身达成了一种惊人的和谐,而这样的和谐也体现在古典曲目与「奏者」角色塑造之间的联动。
「奏者」以曲目为名,其最直观的表现便是角色与经典曲目的对应关系。这其中玩家接触最多的便是「奏者」界面,该界面中玩家会根据当前画面的「奏者」听到对应的经典曲目。此外,在战斗场景中,玩家释放终结技时画面也会响起对应「奏者」的曲目。
「奏者」瓦尔基里终结技
除音画表现外,古典曲目与「奏者」间的联动还表现在人物个性的塑造上。同样以开局四人组举例,「命运」有着热情之红,结合剧情来看颇有一种与命运抗争的意味;「小星星变奏曲」有着活泼之黄,她在游戏中表现得活泼可爱、童真,非常符合人们对于童谣小星星的认知;「木星」是沉稳之绿,这也与她踏实努力的形象相符;「卡门」是魅惑之紫,与她神秘魅惑、充满魅力的形象相符合,也与乐曲本身背景相符。
以上设计不仅能唤醒玩家听觉记忆,还能补充「奏者」的人物形象,让玩家对角色、对乐曲以及世界观设定更了解,也能通过设计角色反差表现为玩家制造“惊喜感”。不少玩家对《宿命回响》的评价是“听到这些曲子让我DNA动了”。
此外,经典乐曲的知名度也能为《宿命回响》带来一波额外流量。据游戏日报了解,部分玩家表示《宿命回响》满足了喜欢古典音乐同时也喜欢二次元的玩家,“在这之前除了音游以外,我都没找到这种类型的游戏。”
也有部分玩家因为「奏者」威风堂堂而关注到《宿命回响》,只不过进入游戏后发现《宿命回响》的威风堂堂和自己想的那个“威风堂堂”有些不一样。游戏中的威风堂堂原曲出自英国作曲家爱德华.埃尔加,在国外,这首曲目常作为毕业典礼用歌,曲调如其名一般威风凛凛。
在AVG里做了个回合制,《宿命回响》剧情互动刻画有多细腻?
前文提到《宿命回响》的核心元素是古典音乐,那么肯定也会有对这类元素不了解或者不感兴趣的玩家,从《宿命回响》表现来看,它们明显也考虑到了这部分玩家,在游戏内加入了大量RPG与角色之间的互动元素如“古典乐老婆”等符合Z世代玩家偏好的内容,比如游戏世界中,玩家与「奏者」之间的「契约」就与恋爱游戏中的「交往」有亿点相似。
从游戏剧情文本以及角色相关互动内容量级来看,把《宿命回响》当做一款含卡牌养成回合制元素在内的AVG也不是不行。AVG泛指冒险游戏,此处特指文字冒险游戏,意在表达《宿命回响》文本量巨大,角色刻画场景较多与AVG这一游戏类型相似。游戏包含大量演出内容,包括剧情演出以及角色互动演出,《宿命回响》花费大量笔墨描写主角与「奏者」之间的羁绊,这样的设置加强了玩家沉浸感以及认同感。
在剧情演出方面,《宿命回响》不仅有动画过场,在每个章节末尾还会放上一段“下集预告”,颇有一番追番式体验。
《宿命回响》动画过场
下集预告(二倍速版本)
除了主线之外,玩家还可以通过茶歇、邀约等行为增进与「奏者」之间的好感度,好感度增长可以提高玩家与「奏者」之间的关系等级,最高的等级就是达成「契约」,这个玩法就是大家喜闻乐见的“充满了恋爱的酸臭味”环节。
而说到角色演出,就不得不提《宿命回响》的Live2D了。只要是与角色有互动的场面,玩家基本上都能看到「奏者」的Live2D,这些Live2D做的非常细致,能看到角色的表情变化,可以切实感受到角色的喜怒哀乐等情感,例如在与「奏者」巨人进行塔姆牌对决时,在我指向鬼牌时,她的表情会放松,当我指向普通牌时她的表情会紧绷。
玩法有深度,机制上减负养成
作为一款回合制RPG游戏,《宿命回响》的主要战斗玩法是派遣四名「奏者」上阵击破敌方怪物D2,既然有战斗那么游戏显然也是免不了需要通过培养角色提升数值的,但《宿命回响》在角色养成这部分做了减法,设置了自动战斗、扫荡以及加速功能,同时在游戏中加入微解谜探索玩法,让玩家的战斗体验不至于过于乏味。
尽管对玩家来说《宿命回响》最吸引人的内容并非战斗,但战斗也是《宿命回响》不可或缺的一环,并且从设计上也能看到《宿命回响》回合制战斗的策略深度。
一方面,游戏为各个角色设置了不同所属阵容,每名角色会隶属两种不同阵容,而玩家需要携带一名特定阵容领袖以及3名队员组成小队,阵容领袖可为同阵营角色提供加成,因此游戏有以阵营划分队伍的说法,比如以命运为首的「抗争队」。
于此同时,在战斗中玩家也需要合理释放技能、调整站位、优先保护后排等操作来确保战斗的胜利。
以上便是《宿命回响》的整体玩法,下面我们再来说说关于《宿命回响》整体企划相关的内容。
反向宣传?全是铺垫!《宿命回响》企划下了很大一盘棋
《宿命回响》即takt op.企划,由DeNA与广井王子联合发起,是一个涵盖动画、漫画、小说、游戏的跨媒体企划。作为大型跨媒体企划的一环,《宿命回响:弦上的叹息》并非首次出现在我们面前。2021年游戏的前传番剧《宿命回响:命运节拍》抢先一步出现在观众面前。
彼时,这部由广井王子担任编剧,MAPPA、MADHOUSE负责制作的原创番剧以精良的制作在开播初期便俘获了大量观众,但番剧高开低走的走向以及突兀的结局让作品变得毁誉参半,这件事也让《宿命回响》动画成为“反向宣传”的代名词。
简单在说《宿命回响》的世界观里,音乐会吸引名为D2的魔物,这些魔物意图破坏音乐,也包括人的生命,而人类则创造出「奏者」来消灭D2,故事中男主的「奏者」是珂赛特变身成的命运。动画最引人争议的地方有两点,一是在没有任何铺垫的情况下把观众追了11集的CP男主×珂赛特拆了,以及结局时「奏者」珂赛特·命运阵亡,男主被封印,并且珂赛特的姐姐安娜取代珂赛特成为了新的「奏者」安娜·命运这种安排。
而后《宿命回响:弦上的叹息》中,玩家在二十年后再次醒来见到的命运已经是安娜变成的命运了,这一点曾让无数人意难平。
如今距离《宿命回响》番剧完结也接近两年了,在这期间也能看到官方通过各种方式去填动画结局“坑”的行为,比如推出漫画、小说补全故事,这其中也包含安娜视角所讲述的番剧里的故事。
此外,《宿命回响》作为大型跨媒体企划, 近几年一直保持活跃,在漫画、小说、周边以及各类线上线下活动中均有《宿命回响》的身影。一方面,跨媒体企划可以多维度刷存在感为维持IP热度带来优势。另一方面,作为全球级企划,《宿命回响:弦上的叹息》也能基于国际服的经验完成对国服的调优。
在前瞻直播上《宿命回响》国服运营表示《宿命回响:弦上的叹息》将与动画《宿命回响:命运节拍》联动,各位追番人心心念念的珂赛特将出现在游戏中,此外运营也表示国服后续将直接追平国际服进度,但为了保证玩家体验,其表示每一位跳过的限定角色都将通过活动让玩家免费获得,另外,国服还宣布公测首月至少可免费获取300抽。值得一提的是,在前瞻直播中,官方还放出了后续将推出的一位神秘国风「奏者」剪影,并表示会推出更多国服特色内容,运营在直播中特别提到“既然是国服,当然要宠国服玩家~”
结语
关于二次元游戏的话题,玩家与从业者之间的讨论从没停过,谈到某些二游为什么不行的话题,有从业者认为原因出自某游戏走的路线是“伪二游”,“伪二游”就是指套着二次元的皮实际上只想着逼氪逼肝、对玩家体验重视不足。
讨论无关对错,但有一点能够肯定,在如今内容为王的时代,内容对不上玩家喜好的二游是注定失败的。
《宿命回响》有大型企划加持,由知名脚本作者担任剧本、邀请到LAM做角色设计,并且选择以古典音乐作为基石,这样的组合与产品质量足以在开局时从厮杀激烈的二游战场中脱颖而出,但游戏想要持续保持亮眼也需要保持优质的长线运营节奏,从前瞻直播中我们能看到官方对国服玩家的重视、对企划的重视,不过游戏后续仍有一条名为长线运营的路要走,这条路通往何处尚未知晓,游戏日报会持续保持关注。