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2023-10-30
更新时间:2023-10-18 15:05:19作者:橙橘网
三国之志4是一款比较硬核的即时战争策略对抗游戏,游戏整体节奏比一般的单机策略游戏要快许多,很多小伙伴在第一次接触游戏时,难免会遇到上手困难的问题,这篇文章主要就是给第一次接触这款游戏的伙伴来一个全面而详细的介绍,那么我们就开始吧。
1.关于游戏模式
三国之志4游戏中主要是与其他玩家匹配竞技,最终决出可以一统天下的势力归属。每一局游戏共有8名玩家参与,各自会在袁绍、曹操、董卓、刘备、马腾、孟获、刘焉、孙坚这8个君主中随机分配自己的身份。
之后进入游戏中,有30秒准备时间,等待游戏对战开始。
与常规策略游戏不同,我们需要在游戏的初始就快速确定战略目标,招募武将,征兵,并尽早开始对外扩张。
游戏当前剧本是从189年1月开始,每30秒就会过1个月,在191年1月之前,玩家势力之间是免战状态,无法互相攻击,也就是说在189年到191年这2年之间,是玩家前期发展扩张期,不会遇到强力的抵抗,因此这段时间,应该尽快展开攻略,争取在191年到来之前赢得一个不错的开局。
2.关于基础资源
游戏里最主要的资源类型共有5类,分别是劳动力、铜钱、粮草、科技点、君主等级,每一项的发展都会对战局带来不同的变化,因此了解资源的基础定义,会让你在游戏中如虎添翼。
劳动力:用于建造建筑、城池委托建设以及招募武将,都会占用劳动力,当建造或招募结束时,则返回占用的劳动力。劳动力主要通过城池数量增长。
铜钱:用于建造、升级建筑,研发科技,征兵(增加预备役),是游戏里最为重要的资源,主要通过建设市集获得,每个月1号自动收获一次。
粮草:用于部队出征、战斗的消耗,战略物资,粮草不足时处于战斗中的部队的属性会大幅度降低,同时部队也无法出征。主要通过建设农村获得,每个月1号自动收获一次。
科技点:用于研发科技。与劳动力不同,研发科技需要消耗科技点,科技点可通过建造或升级官府建筑增加,如果玩家失去官府,则会减少对应的科技点。当玩家的科技点出现降低时,科技点可能会降为负数。
君主等级:每次升级可以选择一个政策进行发布,建设城池的建筑物可以获得君主经验,等级上限为33级。
3.关于何时对其他势力宣战
与人斗其乐无穷,三国之志4游戏里什么时候对其他势力发起攻击是一个需要仔细斟酌的事情,过早向玩家势力宣战,意味着前期宝贵的发展时间,你会被遭受到攻击而拼命反扑的对手拖进无休止的战争中,这会拖延你自己势力的经济和军事发展节奏,但好处是如果能快速消灭敌人,他的城池和武将就都会归你所有,大幅提高前期优势,并减少一个方向的潜在威胁。
同样如果过晚的参与扩张竞争,也可能会导致在你精心发展领地的时候,一个庞然大物已经出现在了你的身旁,或许你可以依靠更强的科技与军队击败对手,但更有可能是会被对手的大军直接吞并。
努力看清局势,做出对自己最有利的选择,联合抗曹也不是不可。
4.关于政策的选择
政策的选择伴随一局游戏始终,从第一秒游戏开始的初始政策选择,一直到中后期大决战,政策都是不可或缺的制胜因素。
如果你注重速推,那么可以选择前期预备役增加、对城墙攻击伤害增加一类的政策,来增加推进节奏。
如果你注重发展,那么可以选择增加劳动力、减少委托消耗、铜钱粮草产量提升的政策,来提高城池建设和经济发展的优势。
如果你注重全局战略,那么可以选择决战效果+1,部队伤害提升一类战斗类政策,布局前中后期,已图将对方一击致命。
如果你是科技流选手,那么可以选择科技研发需求减半一类的政策,可以让你轻松领先对手一个时代。
5.关于科技路线的选择
很多小伙伴在激战时常常忘记了科技的发展,但不要忘了科技才是强国之本,没有科技的加持,关羽张飞可能也无法撼动敌方的强大部队。
在科技的选择上基本跟政策是一个道理,关注自身初期武将的兵种,选择可以优先发力的科技路线,或者关注经济,优先点出可以收获5倍钱粮的科技,都可以对前期带来质的飞跃。
因为每一局的出生点不同,武将不同,对手不同,战术不同,具体的选择权还是在自己,但是时刻牢记,科技发展要跟上,打仗的同时别忘了发展后方就对了。
6.关于俘虏的处理
三国之志4游戏中俘虏是一个关键功能,他不仅可以收获武将,也可以成为打击敌人自信的利器,至于如何选择,可以说各有利弊。
对方未灭国:此时俘虏只能选择斩首或释放,如果斩首,这名武将将死亡,无法再在本局游戏中出现,而如果释放,武将则会逃回对方势力。
如果是在后期决战期间,不要由于,尽力打击对手的信心吧,而如果是在前中期,如果在确定已经稳操胜券的基础上,将优质武将释放回去,等待对方灭国的一刻将其招募过来不也是很好?
对方已灭国:此时俘虏就可以被招降,但是总会有不愿意投降的‘忠义之士’,这时依然会面临是放是斩的问题,释放俘虏的话,这名武将会在第二年1月随机已在野武将的身份出现在某一个城池中,可能是你的领地,也可能不是,而斩首的话,这名武将一样会消失在历史长河之中。
7.关于排兵布阵的规划
因为三国之志4是即时战略对抗游戏,只有部队到达目标城池后才会交战,两军相遇是不会触发野战的,所以如果只是单纯的编组一键出征,很有可能会被对方放风筝,变成了一个互相换城的游戏,直到一方无兵可用或粮草耗尽为止。
那么在出征前,预留好防守的兵力,已后军为前军,前军为守城军,此为上策,前军驻扎在前线城池严阵以待,防止敌方突袭,后军在前线相邻城池,直接出兵敌方目标城,这样既可以保证不会被放风筝,又可以稳步推进,即便后军无法攻破城池,但此时主动权在你,继续派遣援军攻打还是按兵不动,你都已经占据了上风,这种战法称为:跳棋战法。
除此之外还有很多对应的打法,就需要你在游戏中自己创造啦~
8.关于称帝的条件
三国之志4游戏中是有称帝的事件的,当时间达到200年,且你拥有的城池数量大于等于30时,就会触发称帝事件,称帝后,所有城池都会增加10000预备役上限,而且当你主动发起进攻时,自带决战1效果,你每打下一座城池,与这座城池相邻1格的所有城池都会主动归顺,包括城内的守将。
但是称帝也不是没有风险,如果称帝后你的都城沦陷,你将直接游戏失败,记得好好防守自己的帝都哦。
9.关于什么时候会发起决战
时间来到196年后,每2年的1月地图中玩家边境的城池会随机刷出有决战状态的城池,
决战城持续时间为1年,如果在1年内将其打下,就会触发决战胜利的效果,如果超过1年,决战状态会自动清除。
【决战LV1】:决战LV1城池被攻下后,与该城池相连1格距离以内的该势力城池及武将将全部投降,不包括决战城池内武将
【决战LV2】:决战LV2城池被攻下后,与该城池相连2格距离以内的该势力城池及武将将全部投降,不包括决战城池内武将
【决战LV3】:决战LV3城池被攻下后,与该城池相连3格距离以内的该势力城池及武将将全部投降,不包括决战城池内武将
10.关于是否进行城池委托的选择
游戏中很多小伙伴对城池是否需要委托抱有疑问,最后就再讲一下这个内容,当一座城池建设满建筑物后,只要城内有武将驻扎,就可以委托这名武将对城池进行建设,需要占用2点劳动力。
前期劳动力不足时,需要留出3到4点劳动力进行建设和招将,多余劳动力尽早进行委托建设是我的观点,委托建设是不需要消耗铜钱的,但是建设时间会是正常建设时间的3倍,当战争四起无暇顾及后方时,虽然3倍的时间,但可能正是这些委托中的城池带来的发展,才能给你最终取胜带来决定性的优势。