《赛博朋克2077》开发商不想用DLC淡化原版结局
2023-10-30
更新时间:2023-10-18 21:04:20作者:橙橘网
匹诺曹的谎言中有很多玩家容易忽视的问题,那么有哪些要注意呢?下面为大家带来匹诺曹的谎言全BOSS简评分享,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
1游行大师
由于没怎么深入玩过试玩版,据说这个BOSS试玩版比正式版要难,不过就一周目初见感受来说,算是难度适中入门BOSS,比较典型的魂系初见BOSS,有一定的难度阈值不过出招间隙大,不头铁非要完美格挡流,绕后攻击抓住空挡,是比较常见的正常打法,我个人算是初见过,这也给了我这个游戏BOSS涉及也不过如此的错觉,当然后面让我吃亏不少,总体评价这个BOSS的设计:B+
2驴哥
第一个人形BOSS,下砸很猛,连段很多,但还是和游行大师和之后很多人形BOSS以及人形精英怪一样的问题,后门空袭,甚至抓住空挡可以直接绕后进行处决,还是那句话一周目只要不头铁,初见过的压力不大,绕后进行攻击处决是本作对战一切人形BOSS的以一贯之的思路。这个BOSS的设计评价:B
3废弃的看守者
当二周目能看明白人偶对话,并在后街触发小男孩的剧情后,能发现这是剧情上挺悲情的BOSS,不过这个BOSS的整体设计算是能让我们初窥本作强力BOSS的门径,延后难测节奏的大范围快慢击,疯狂的连段攻击,飞天红光攻击下砸,半血后攻击模式突变,抓人无法防御只能闪避的投技,以及白条出现后好不留情的疯狂连击等等,后续的大部分BOSS的攻击模式都能在这个BOSS身上有所体现,也是我卡了1一个小时才过的第一个BOSS,算是让我了解这个游戏的难度确实不简单。总的来说如果能成功过了这个BOSS那才算是对这个游戏的操作有一定的入门感觉了。这个BOSS的设计个人评价:A
4未来人偶
坦白说单论强度也就血厚加有震慑DEBUFF加成这一点可说了,如果不亮出血条,其实也就是个精英怪强度,远不如后面初见拿锅铲的锅炉人偶难对付,大概也就是一个毒池地形杀坑人了,后面出现的两只如果不是未了凑石英连打的必要都没有,四周目开始除非愿意跑毒池和炮弹压力给自己添堵外,毫无挑战价值了。这个BOSS的设计个人评价:C-
5王之火焰
和游行大师一样的问题,正面头铁对战非常难对付,高周目还有一定挑战价值,一周目就是利用攻击间隔绕后攻击,适当闪避他的连续舞动攻击后,最需要注意的就是它接近半血后转状态的大范围地面喷火攻击,以及被迫拉开剧里后的炮弹喷射滤清喷射了,不过整体难度远不如废弃看守者,会被它卡关的应该不多,这个BOSS的设计个人评价:A-
6月光镇狗姐连带着狐狸姐弟发狂的追击者以及白衣女和猫头鹰医生、黄鼠狼女都一起说了吧。
如果不是要收集狗姐头罩的话,完全可以规避和狗姐的这场战斗,狐狸和黑猫姐弟也可以通过给金币果规避战斗,当然二次回到月光镇地点或者不给金币果的话还是会打起来。
狗姐和狐狸姐弟的战斗幅度都不强,对比后面的白衣女,变招少比起疯狂医生和发狂的追击者比起来地形幅度也比较大,不算难对付,当然这仨属于能规避就规避的战斗吧,尤其狐狸姐弟了解剧情后还挺可怜的俩人。
猫头鹰和疯狂的老鼠追迹者其实就一个问题,御敌的地形比较狭窄,都是小房间,加上这俩有一定的霸体韧性,血条还比较厚,绕后有点麻烦,但整体难度不高。
黄鼠狼女和白衣女算是普通人形BOSS里比较难对付了,一个变招多一个速度快,尤其白衣女的转速非常快,绕她后面追击比较麻烦,黄鼠狼女多了一招飞刀加下砸红光连段。
但整体来说人形BOSS在本作基本都可以算是一些高阶精英怪,难度大多不如一些变异的爆发者难打。整体设计区间我个人评价是B+
7堕落大主教安德雷乌斯
很多朋友真正意义上的卡关BOSS,我倒是比较幸运三次就过了,没咋卡关。难点在于我们遇到的第一个双阶段两血条BOSS,不过他这个双阶段比较假,除了露出真身,攻击模式改变是个难点外,只要成功绕后,就会完全恢复成一阶段的攻击模式,也是发现这点才让我面对这个BOSS一周目没咋卡关的原因。
这个BOSS的设计个人评价:A,难度取决于你对这个BOSS一阶段攻击的掌握程度,一旦成功绕后,堕落大主教这个BOSS难点就不多了,无非起身下砸和蓄力发光波需要避免被卡视角秒杀掉。
8黑兔子帮
和后面最后一次团灭黑兔帮的战斗也一起说了吧。
整体难度不大,难度在于容易被群殴搞得手忙脚乱而败北,初见主要还是打黑兔大哥,普通版大哥的攻击模式比较一板一眼,算是连段弹反的老师,如果不着急过关可以尝试一下先不攻击,好好和他练练弹反,当攻击掉他的部分血量的时候,黑兔帮其他人就会相继登场,这里设计合理点在于当攻击点转向他们,只要同视角内大哥就不会高频率攻击,加上黑兔帮其他人韧性较低血量也比较少,可以利用重武器比如方舟圣剑变长后的戳击很快打败他们,且第一次遇到只要打败大哥就会停止战斗。
后期二战黑兔帮他们就不怎么讲武德了,开始就是除了黑兔大哥外的三人围殴,如果不召唤精灵一个人打仨的话个人经验就是快速用戳击和投掷品迅速集火掉一个,然后控制血量把另外两个尽量前后脚的时间内打败,最后面对变异升级后的大哥,变异升级的大哥攻击模式附带光波,韧性加强,不过整体难度并没比初见的时候提高多少,对战黑兔帮的难点始终是如何面对以寡敌众的局面。这群BOSS的设计个人评价是:A-
9疯狂小丑
弹反转转乐,初见难点在于地形杀的时候如果不能快速跑到后面触发存档点,就要又要面对满是喷火和远程的人偶军团包围。
当然触发后只引怪一个和他打就容易多了,他的特色是疯狂的旋转连段,也是个练习弹反和防御反击的老师,变招不多主要是挺肚子那一下非常阴险。后期还会遇到有电击buff的变体,但整体难度依然在地形杀上,主要能适应他的连段攻击,这个胖人偶还是很好对付的。
这个BOSS的设计个人评价:A-
10人偶之王
在没更新前的一周目初见这个BOSS卡了我很久,主要是作为两个阶段的双血条BOSS,攻击模式完全不一样。当然现在更新后一阶段人偶之王的血量下调,算是很大程度的削弱了这个BOSS,但后面评价还是以我初过感受为主。
第一阶段的攻击连段不多,但是由于当时血条太厚,导致跟他打耗费时间颇多,因此他的大部分招式都要体验一番,他的大范围变招不多,大概也就是一个飞天后的突然下砸容易让人防不胜防,整体来说打败一阶段的难度不大,可是耗费的时间和浪费的补给都会二阶段疯狂的叠加难度。
二阶段人偶之王。突出一个快,变招多连段多,除了顶盾硬抗,大部分时间还是只能尝试完美弹反化解和靠着不断死亡试错,了解招式来打败这个BOSS。加上一阶段完全不同的攻击方式和消耗时间,这就给打这个BOSS确实带来了极大的压力,失败的消极打击非常大,但是战胜了这个BOSS之后,这个游戏在最终BOSS前就不会出现特别让人恼火和恶心的卡关级别的BOSS了,难度区间会下降不少。
这个BOSS的设计个人评价:S。
11冠军维克多
这个BOSS的怜悯点在于打半血就会进入二阶段,而不用干掉他满血才会转阶段,不然这个BOSS的整体难度会提高很多起码耗费的时间会更多,总的来说维克多攻击模式一阶段一板一眼,出拳速度快,但连段和变招不多,熟悉招式后比较容易防御化解,二阶段突发疯狗模式,速度更快变招多连段多,一阶段的破绽减少,而且也是第一个有被出白条处决后还会给角色造成伤害的狂暴模式,一般栽在这上面的玩家不少。
这个BOSS的设计个人评价:S-
12吞噬人偶的绿怪
整体来说不难但很恶心的一个BOSS,本来不毛沼泽这张图就是全游戏比较阴间的一张地图,这个BOSS的整体外形设计也突出一个又绿又油又恶心,视觉层面的负印象就拉满了,加上还是个二阶段BOSS跟加大的这种不快感。
一阶段适应攻击频率后,就一个钻地比较浪费时间,而且反直觉,翻滚这招十有八九躲不掉,后撤一下才是躲避这招的关键,然后能趁机补刀。
二阶段吞噬掉遗弃看守者,攻击模式疯狗化,加连续的攻击变招,突袭牛车,非常耗费人适应的时间,总之熟悉攻击方式后,这个BOSS不难,但是说是设计很粪的BOSS是没跑的。
这个BOSS的设计个人评价:B-
13魅影行者
又是一个疯狂的连段怪,不过人形体格韧性比较低,而且玩到这个时候大部分朋友也都升满了一个军团手臂,抓钩可以升龙下砸,神盾可以防御反击,技术好的也可以尝试弹反,连段攻击间隔本身节奏适应了也不难,无非是一招扰乱DEBUFF和残血分身攻击容易被扰乱攻击节奏从而被反杀掉。
这个BOSS的设计个人评价:A-
14堕落的游行大师
换皮怪加强BOSS,算是弥补了初见游行大师时候可以绕后搓背的弱点,而且还可以召唤小怪,打乱和他对战的攻击节奏,但整体确实不强,说是没活找活的一个偷懒怪也不为过,难度甚至不如遇到小丑玩偶双稿哥,和帽子抱抱玩偶。
这俩初见和后面都有一个地形杀的优势,很容易被野怪围殴,当然也可以引动野怪攻击这俩,算是负负得正看怎么运用了。
这个BOSS的设计个人评价:B-
15完整者拉克西娅
本作里的女武神,但设计强度远没有老头环里的女武神难打,如果云视频确实容易被她花里胡哨的连段和双阶段双血条给唬住。
但是她的整体强度放到游戏后期来说,其实已经不算高强度了,而且战斗起来一阶段招式大开大合比较呆板,无非几个变招需要及时防御或闪避,绕后攻击仍是首选,要是弹反高手也可以尝试和她的搞连段来一场激情碰撞。
二阶段速度上去了,雷电属性攻击频率颇多,但一上来就给了几个完美反雷损耗她血条的机会,无非她的冲刺下砸的红光攻击确实闪避和弹反不易抓住节奏,剩下的只要不被她的花狸狐哨的闪电攻击晃眼睛找不准节奏,总体来说二阶段架盾轮椅也好,抓钩神龙也好,弹反也好,都能比较轻松的解决掉,其实是个打起来比看起来容易的多的BOSS
不过整体设计确实出色,我个人评价S+
16西蒙马努斯
本作顶级粪怪BOSS,甚至可以说无论削没削弱他的血量,这个BOSS的恶心程度都是全作第一。
一阶段惯例拖时间,耗损玩家补给就不提了,二阶段觉醒开始就纯粹的恶心人了,高强度连段且不说,多了即死性的扰乱DEBUFF,还是飞行攻击模式,接近半血后,开始召唤从天而降的如来神掌,进行大范围攻击,而怪物本身还会趁机连段,飞行投掷,甚至飞天红光下砸。
除了不停的和他拉开距离,靠着投掷道具砸赢他,没啥见招拆招的爽快感而言,因为这个BOSS的设计机制上甚至不鼓励玩家的弹反和近身打赢他。
战胜他可以说只是一种解脱而不是一种成就感。
我个难度是SSS+但是BOSS设计就是个C-
17无名人偶
本作我最喜欢打的BOSS,也因为喜欢跟他打,四个周目我没交一次心,就为了最后通关的感觉能爽快一些。
最鼓励玩家近身反弹的BOSS,一招一式熟悉他的攻击频率弹反,处决明白他的攻击动作,最后打赢他的两个阶段才有一种熟悉的战胜魂类BOSS的爽快感。
个人评价BOSS设计SS+