悲观情绪弥漫!杭州全面取消限购,温州楼市会被冲击?
2024-05-10
更新时间:2024-05-10 01:37:04作者:橙橘网
流量背后,国内游戏市场逐渐回暖,却也进入存量竞争阶段。游戏公司正面对哪些压力和挑战?问题的答案或许藏在A股上市公司的年报之中。
2023年是游戏行业逐渐回暖的一年。
根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2023年中国游戏产业报告》,2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口;用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。
但游戏市场整体增速放缓是不争的事实,行业已步入存量竞争,不少上市公司所面临的营收压力加剧、盈利能力遭遇挑战清晰地勾勒出行业目前的发展现状。
时至5月上旬,29家A股游戏上市公司已披露完毕2023年“成绩单”。据东方财富Choice数据统计,2023年,29家A股游戏上市公司合计收入达866.11亿元,净利润合计84.85亿元。其中,17家公司实现营收同比增长,12家净利润同比下滑,9家出现了亏损。
即便是头部公司,业绩同比告负者不在少数。就行业三大巨头来看,仅世纪华通保住了“营利双增”,三七互娱虽以165.47亿元的营收、26.59亿元的归母净利润稳居行业第一,但其营收同比微增0.86%,净利润却下滑了10.01%;完美世界情况类似,营收同比微增1.57%、归母净利润更是下滑超60%。
不过,也有多家腰部游戏公司业绩增速超预期,2023年,巨人网络、冰川网络、神州泰岳的营收、净利均出现增长。相比之下,亦有不少厂商出现增长停滞乃至下滑的情况,天娱数科归母净利润同比下滑284.95%,汤姆猫由盈转亏,凯撒文化更是亏损面进一步扩大....
“游戏行业进入存量市场,买量成本变高,用户挑剔加剧,流量驱动游戏的逻辑已经失效,创新程度和技术力量将是决定未来竞争能力的关键。”游戏产业分析师张书乐向记者表示,未来游戏行业新增量主要在两个方面,其一是海外增量市场,通过手游继续进击海外市场,并通过多端数据互通的技术创新,向更多游戏平台如PC端、主机端进行拓展,扩大国产游戏在海外的市场规模;其二是垂直细分市场,通过进击派对游戏、二次元游戏、女性向游戏等领域,不断丰富玩法体验,激活一些低频游戏用户的游戏时长,获得存量市场下的更高频参与。
12家公司营利双增
作为A股游戏上市公司行业老大,营收规模“一骑绝尘”的三七互娱出现盈利增长压力。2023年,其全年营业收入为165.47亿元,同比增长0.86%;归母净利润为26.59亿元,同比下降10.01%。
无独有偶,行业名列第三的完美世界业绩也不“完美”。报告期内,其实现营业收入77.91亿元,同比增长1.57%,归母净利润4.91亿元,同比下降64.31%,扣非净利润2.1亿元,同比下降69.56%。其中,游戏业务营收、利润双双下滑,根据财报数据,游戏业务营收占比已从2022年的94.42%明显收缩至2023年的85.61%。
对此,完美世界解释称,报告期内,受游戏产品研发周期影响,公司推出的新游戏较少,数款在营游戏持续通过内容更新、精细营销等方式实现长线运营,但受自然生命周期影响,流水相较于2022年有所回落,相应业绩贡献同比下降。
相较于三七互娱与完美世界的净利下滑,世纪华通实现营收利润双增,2023年营收为132.85亿元,较上年同期的114.75亿元增长15.77%,归母净利润5.24亿元,同比增长107.39%,实现扭亏。2023年,世纪华通互联网游戏业务实现收入112.76亿元,同比增长25.63%,其中移动游戏收入77.93亿元。
根据财报数据,2023年,29家A股游戏上市公司营收净利同比实现双增的共有12家公司,除世纪华通这一头部企业外,还包括神州泰岳、昆仑万维、姚记科技、恺英网络、宝通科技、巨人网络等腰部企业。
记者注意到,若仅关注营业收入变动情况,增速靠前的公司也是以中小型游戏公司为主。比如,巨人网站以43.5%增速,成为2023年行业内营收增长较快的公司。目前,巨人网络的营业收入99.53%来自于游戏业务,最主要的两条产品线为“征途”系列和“球球大作战”。
巨人网络在年报中总结称,业绩大增主要得益于报告期内公司新上线游戏成绩优异,同时成熟游戏产品也保持了平稳运营。其中,征途IP新一款旗舰手游《原始征途》上线发行,该产品由公司董事长史玉柱担任监制。此外,其休闲竞技产品《球球大作战》业绩回升。财报还提到,巨人公司自研推理派对手游《太空杀》截至报告期末国内累计注册用户突破1亿,DAU突破250万。
1/4公司业绩明显回落
有人欢喜有人愁。尽管2023年游戏市场规模企稳回升,但仍有部分公司不得不面对业绩承压的窘境。根据统计,2023年,有7家公司营收净利“双降”,主要包括吉比特、汤姆猫、盛天网络等。
一直被外界称为“游戏茅”的吉比特,2023年营业收入同比下降19.02%至41.85亿元,归母净利润更是出现连续两年下滑,且2023年的降幅远超上一年。
吉比特在2023年年报中解释称,《问道手游》本年营业收入较上年同期有所减少,发行投入基本持平,故整体利润同比有所减少;《一念逍遥(大陆版)》本年营业收入及发行投入同比皆大幅减少,但本年营业收入较发行投入减少更多,故整体利润同比大幅减少;《飞吧龙骑士》上线前期发行投入较大,截至本期末尚未盈利;《超进化物语2》《皮卡堂之梦想起源》截至本期末游戏仍处于亏损状态。
对于2024年业绩展望,吉比特董事长卢竑岩在业绩交流会上直言,“从产品表现来看,老产品方面我们认为总体来说不会有特别明显的变化,如果流水下滑的话,下滑幅度是有限的,当然也不太会出现暴增的情况。”
汤姆猫则是营收两连降、净利润三连降,2023年归母净利润更是暴跌296.51%,2023年,该公司营业收入为13.48亿元,相较2022年的16.33亿元下降了17.46%。净利润由盈转亏,2023年归母净亏损达到8.65亿元,上年同期归母净利润为4.40亿元。对于业绩下滑的原因,该公司解释称,“会说话的汤姆猫家族”IP系列游戏产品中的应用内广告收入构成公司主要收入来源。近年来,受全球经济形势不稳定、消费需求疲软、行业政策紧缩等经济大环境因素影响,公司主营业务所在的互联网广告行业市场需求整体下滑,尤其是移动游戏产品的广告主投放持续收缩、广告单价压低,导致报告期内公司游戏产品内广告收入的同比下降。
此外,该公司还在年报中称,谷歌作为核心客户之一,其广告竞价机制于报告期内发生改变,对公司来自于谷歌平台的广告收入带来一定的短期冲击;同时,报告期内公司产品的用户活跃度略有下滑,同时未上线新的优势品类游戏产品,来自新游戏的收入贡献相对有限。
虽然曾推出《圣斗士星矢:重生》《三国志2017》《锦绣未央》等知名IP改编内容,但凯撒文化的日子并不好过。财报显示,2023年凯撒文化实现营收4.31亿元,相比上年同期下滑30.65%;归母净利润为亏损7.95亿元,自2022年由盈转亏后,亏损额进一步扩大。
凯撒文化主要的营收来源为游戏分成,2023年这一板块营收为4.17亿元,占营收比重高达96.8%。该公司在财报中表示,受制于公司大部分存量游戏产品已进入生命周期的后半程,游戏流水下滑;加上部分游戏新产品未能如期上线或上线运营时间较短,公司收入明显下降。同时,公司部分并购主体商誉大额减值,以及一些早期较大投入的开发产品,如《火影忍者》等在研项目减值损失,造成公司报告期内形成了较大的亏损。
5月5日晚间,凯撒文化发布公告称,公司收到中国证券监督管理委员会立案告知书,因涉嫌信息披露违法违规,中国证监会决定对公司立案。而这是继三七互娱、世纪华通后,又一家A股游戏公司被立案调查。
AI应用降本增效
销售费用和研发费用是游戏行业备受关注的两大指标。整体来看,29家A股上市游戏公司2023年的销售费用合计为250.30亿元,同比2022年的233.61亿元增长7.15%,这与各厂商新游陆续上线有关,导致市场推广费用增加。
其中有16家出现增长,占比过半。具体来看,三七互娱2023年的销售费用同比增长4.10%达到90.91亿元,在29家上市公司中最高,远超其他公司,占其收入比重为54.9%。超90亿的销售费用中,互联网流量费用为84.66亿元。
同样买量成本高企的还有冰川网络,该公司2023年销售费用为17.43亿元,占总营收的6成以上,同比增长29.07%。冰川网络对此解释称,主要为报告期卡牌游戏信息服务费增加。
除此之外,巨人网络2023年销售费用10.19亿元,同比大增186.45%,公司称主要系广告宣传费上升所致;恺英网络2023年销售费用11.77亿元,同比增长46.46%,主要系公司市场推广费增加所致。
相比销售费用的整体增长,2023年29家A股上市游戏公司合计研发费用为106.58亿元,2022年为109.75亿元,同比微减。除了新迅达由于2022年底择机处置了海外游戏运营业务,不再进行游戏研发项目,2023年无研发费用外,其他28家中有16家研发费用同比减少,占比过半。
从研发费用金额来看,完美世界和世纪华通2023年分别为21.95亿元、15.73亿元,是唯二超过10亿的公司。而销售费用最高的三七互娱研发费用仅7.14亿元,同比下滑21.13%,占收入比重4.3%,对此该公司称,主要系2022年下半年公司优化研发品类结构,减少部分非战略品类的研发投入,加大战略品类的研发投入所致。
记者注意到,在上市游戏企业们披露的2023年财报中,“AI”是一个高频词汇。技术创新正在成为全球性游戏产品竞争力的关键。2023年,一系列AI工具的涌现对游戏开发效率、内容生成质量等方面发挥越来越重要的作用,同时也推动游戏领域更多的创新应用,带来更多的变革和机会。而大多数公司拥抱AI的同时秉持着“务实主义”,以反哺核心游戏业务为目标,通过AI工具的辅助来实现降本增效。
世纪华通在年报中提到,在人工智能领域,公司在业务端积极接入AI工具实现部分产品降本提质,目前盛趣游戏旗下包括《传奇》《龙之谷》《彩虹岛》《饥荒》等知名IP产品都开始小规模尝试,降本效果显著;另外在服务端、质量控制端、研发端也进行了诸多AI方面的布局。
三七互娱采取“AI三步走”的策略,第一步,先发布局AI应用,渐进式融入各业务环节。第二步,基于前期积累,实现工具化与模块化,构筑更加自动化与智能化的游戏工业化管线。第三步,探索AI丰富游戏性的更多可能性。
恺英网络称,公司对AIGC技术的探索秉承务实的原则,通过针对性的细分领域训练和应用,让AI更加贴合自身需求;将训练后的AI工具拓展到整个体系进行应用,扩大使用场景,提升效率。目前,公司自研的“形意”大模型已应用于实际研发场景中。
巨人网络也在“全力拥抱AI浪潮”,公司于报告期内陆续搭建了一系列AI工具平台,涵盖视觉、语音、大语言模型等技术方向,对游戏策划、美术生产、程序开发、宣传发行、客户服务等业务环节进行赋能,随着这些工具平台的深入应用,公司各业务部门的研发效能得到显著提高,研运成本明显降低。