腾讯Q3净利润同比增长39% ,视频号和小游戏拉高利润率|业绩快报

更新时间:2023-11-15 17:43:41作者:橙橘网

腾讯Q3净利润同比增长39% ,视频号和小游戏拉高利润率|业绩快报

腾讯控股(00700.HK)2023年Q3财报显示,公司实现收入1546.3亿元,同比增长10%;净利润(Non-IFRS)449.2亿元,同比增长39%。腾讯已经连续多个季度实现净利润增速高于收入增速。

业绩报告中写道:视频号和小游戏等新兴业务为集团贡献了高利润率的收入来源,同时腾讯将重心从发展空间较少的业务转移至了增长潜力更高的业务。以及,腾讯正在加大投资人工智能模型,为产品赋予新的功能,并提升对内容和广告的精准推荐能力。

分业务来看,增值服务业务收入同比增长4%至人民币757亿元。游戏业务整体收入达460亿元,同比增长7%。

国际市场游戏收入增长14%至人民币133亿元,排除汇率变动的影响后,增幅为7%。就单个游戏而言,《PUBG Mobile》收入回升,《胜利女神:妮姬》、 《VALORANT》和《Triple Match 3D》也为收入增长做出了贡献,而相较于去年同期的发布季度,《幻塔》的收入同比回落。

本土市场游戏收入增长 5%至人民币327亿元,得益于近期发布的《命运方舟》和《无畏契约》,以及《王者荣耀》和 《DnF》等长青游戏的收入增加。

社交网络收入为人民币297亿元,得益于音乐付费会员、小游戏平台服务费及手游虚拟道具销售收入增加,被音乐直播及游戏直播服务收入下降所抵销。

网络广告业务收入为人民币257亿元,同比增长20%,得益于对视频号、移动广告联盟及微信搜索的广告的强劲需求,其中本地服务及快速消费品行业的增长尤为显著。

金融科技及企业服务业务收入同比增长16%至人民币520亿元。金融科技服务收入维持双位数同比增长,得益于商业支付活动增加和理财服务收入增长。

企业服务收入实现更快的同比增长,得益于前期进行的云服务业务结构优化,以及视频号带货技术服务费增加。 收入成本。


微信、QQ及收费增值服务注册账户数量

分产品来看,微信方面,视频号总播放量同比增长超过50%,原创内容播放量目前占视频号总播放量的绝大部分。

视频付费会员数同比下降3%,但环比增长1%,达到1.17亿。

音乐付费会员数同比增长21%至1.03亿,同时ARPU同比增长17%。

第十九届亚运会首次将电竞列为正式竞赛项目并被记入国家奖牌榜,入选的七款电竞项目中有四款为腾讯发行。

近期上线的本土市场游戏包括战术射击个人电脑游戏《无畏契约》,英雄射击手游《高能英雄》,MMORPG手游《冒险岛:枫之传说》。

近期上线的国际市场游戏包括第一人称战术射击手游《暗区突围》。

微信的泛内循环广告收入(指以微信小程序、视频号、公众号和企业微信为落地页的广告)同比增长超过30%,并贡献了超过一半的微信广告收入。

视频号广告收入环比增长显著,得益于播放量和用户使用时长的增加,同时广告加载率百分比保持稳定。

腾讯扩展了广告人工智能模型的参数,以提高定向和归因的准确性,还开始向广告主提供生成式人工智能工具,使他们能够通过文本描述自动生成广告素材,并适配各广告库存生成多尺寸的素材。

腾讯正在升级自研基础模型腾讯混元,并将其部署到内部产品中,同时向外部企业客户开放使用。

从成本方面来看,2023年Q3,集团的收入成本同比大致稳定,为人民币781亿元。收入的增长和收入成本的稳定导致收入成本占总收入的比例从去年同期的56%下降至 51%。

该项下降由于集团在结构上向高毛利率收入来源(包括小游戏平台服务费, 以及视频号广告和带货技术服务费等新服务)转变,以及从低毛利率收入来源(特别是音乐直播及游戏直播服务)转移。成本效益措施亦为毛利率优化做出贡献。

交易成本和渠道及分销成本增加,而由于持续的成本把控,频宽与服务器成本及内容成本减少。

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