游戏业务增速是腾讯2倍,利好网易Q3营收、利润增长超10%

更新时间:2023-11-16 22:05:58作者:橙橘网

游戏业务增速是腾讯2倍,利好网易Q3营收、利润增长超10%

11月16日晚,网易发布2023年第三季度财报,财报显示网易Q3净收入273 亿元,同比增加 11.6%;归属于公司股东的净利润为78.37亿元,同比增加17%。财报还提到首席财务官杨昭烜因个人原因将离职,11 月 30 日起不再担任该职务,但会继续担任公司顾问以确保平稳过渡。

如丁磊所提到的那样,网易今年以来上线了不少卖座的新游戏,带动了游戏及相关增值服务乃至整体营收的增长。


Q3网易游戏及相关增值服务的净收入为218 亿元,同比增加 16.5%,这部分的营收占比达到79.9%。前三季度网易游戏及相关增值服务的收入为606亿元,与去年同期的555亿元相比增长9%。

就在15日腾讯发布了财报,与之相比网易游戏业务的增速仍然出色。Q3腾讯游戏业务的收入为460亿元,同比增长7%,虽然体量是其一半左右,但网易游戏业务的增速是其两倍。

Sensor Tower近日发布的2023年10月中国手游发行商全球收入排行榜显示,37个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.1亿美元,其中网易位列第二,仅次于腾讯。而在10月的中国App Store手游收入TOP20中,网易《逆水寒》排名第3位,其常青手游《梦幻西游》位列第8位。

在业绩电话会上,管理层提到,《逆水寒》手游的用户大概有1/3此前没有玩过网易游戏,这些用户主要来自于市场上其他用户规模比较大的产品。

据网易方面的信息,《逆水寒》手游打破了平均付费较高、用户总量较低的MMO传统模式局限,满足了玩家小额付费的需求,《逆水寒》手游推出的 “六元游戏皮肤”销量破亿件。

针对《逆水寒》手游的付费问题,管理层在电话会上表示,这款游戏采用的是一种更加亲民的非强迫数字付费模式,所以游戏的小额度付费比例较高,“相对于其他产品其ARPU值(每用户平均收入)相对偏低,致力于打造一种更健康、对玩家来说压力更小的新型付费模式,来保持长期健康的发展路径。”

除游戏业务外,网易本季度有道净收入为15亿元,同比增加9.7%;云音乐净收入为20亿元,同比减少16.3%;创新及其他业务净收入为人民币20亿元,同比略增。

在游戏领域,《逆水寒》已大规模落地AI玩法,官方信息显示,“AI队友”陪玩次数破十亿,《蛋仔派对》也在原有UGC内容创作生态基础上更新多款AI功能,可帮助玩家一键地图换色、视频生成动作等;还推出了多人共建地图等功能,进一步降低创作门槛,提高创作质量。截至8月底,《蛋仔派对》地图数量已超1亿张。

财报显示,截至2023年9月30日,网易现金及现金等价物、流动及非流动定期存款和受限制现金以及短期投资余额,扣除短期和长期借款后的净额为1044 亿元(143 亿美元),截至2022年12月31日该净额为956 亿元。

财报发布后,网易美股盘前下跌5.09%,报109.99美元/股;港股11月16日下跌2.39%,报175.7港元/股,总市值为5664亿港元。

本文标签: 腾讯  丁磊  手游  网易游戏  网易q3  

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