仁王2太刀实战思路分享-仁王2太刀实战思路什么样

更新时间:2023-12-05 12:00:58作者:橙橘网

仁王2太刀实战思路分享-仁王2太刀实战思路什么样

  仁王2继承了前作的一系列,游戏到目前大多玩家喜欢使用太刀这一武器种类,那么在本作中太刀究竟该怎么玩呢。

太刀实战思路什么样

  基本思路与起手出招:

仁王2太刀实战思路分享-仁王2太刀实战思路什么样

  之前总结的一个个人常用对妖出手模式

  首先说明一下基本思路,在对敌人削精阶段,需要常驻下段来应对敌人的各种攻击,利用下段优秀的闪避性能以及冲a和闪a来灵活走位蹭刀,削精阶段敌人出现硬直时可以切上段或者中段打一些输出/削精武技/平A,将敌人精力清空以后,站桩输出时通过切换不同段位打出各种武技的连招来对敌人进行爆发输出(打桩部分连段选择会在后面讲解)。

  首先上面的出招表不是绝对的,只是个人习惯,仅供参考。这里以这个表为例来说明。以下为各种方式的起手。

  冲a的起手和循环

  多用于开局试探敌人出招的同时蹭刀,保证紧凑的进攻节奏。冲a起手不是绝对的,面对部分敌人可以直接用上段轻/重,居合,鞍马剑舞,下段轻等招式起手,需要根据具体情况判断。

  闪a

  和冲a一样,在试探敌人阶段的蹭刀动作,保证紧凑的进攻节奏,但是闪a后摇比冲a大,相对冲a灵活性略差,因此使用时机需要斟酌。基本不会以闪a作为起手。

  上段轻-残月

  面对妖鬼,猿鬼,生剥鬼等敌人可以直接用上段轻起手破角接残月输出,之后可以用剑气+大锤直接清空精力,四方斩/小夜时雨追击后处决。

  居合

  直接居合起手的话一般用于偷袭。

  鞍马剑舞

  对饿鬼,一木反棉等低韧性敌人可以直接起手鞍马剑舞输出+压制。

  上段重-暗影剑

  同上,偶尔会用于对低韧性敌人起手。

  中段轻-脚踢

  很少用作起手。

  虎冲

  和敌人有一定距离时可以直接虎冲拉近距离顺便叠一层多才多艺。

  小夜时雨

  对低韧性杂鱼(如饿鬼)起手输出。

  下段轻-飞天剑

  对低韧性敌人起手抢先手的招式,对于有霸体的敌人不推荐以这套为起手。

  流影斩

  很少用来直接起手,因为没啥用。

  混沌的应用

  因为太刀本身火力属于中等,没有高火力的站桩输出武技,需要靠武技连击才能打出爆发输出,因此需要延长敌人空精时的打桩时间,这里就需要用到混沌了。

  火水雷净妖属性中,只要敌人同时中了其中两个属性异常,就会进入混沌状态,混沌期间给敌人上新的属性异常就会延长混沌状态的时间。混沌状态的妖怪boss无法开启常暗,常暗只会在混沌状态消失后开启(牛头这种只会开常世的怪就没办法了)。其中净和妖冲突,无法叠出混沌,但是可以用净妖互相顶掉来刷新混沌时间。

  太刀如何把敌人打进混沌状态:首先需要武器自带净或者妖属性,这两个属性可以通吃绝大部分的敌人,除开极个别有抗性的妖怪,都可以很好地打上去(深层6以后敌人抗性高,净属性需要擦符,光靠武器自带的净很难打上去,因此深层6以后妖属性会更吃香,妖念爆发相当于给武器附魔,上属性的效率会大幅提高)。也可以用阴阳术的从火/水/雷符,守护灵符,忍术的幻术羽毛,妖怪技的鬼火(给武器附魔)或者火车/夜叉这类属性攻击把敌人打入对应的属性异常。这里我的基本思路是在削精阶段利用武器自带属性打入净/妖状态,接着补个阴阳术/忍术/妖怪技再上一个属性,打进混沌状态,混沌站桩输出中穿插残心取消术来延长混沌时间(这里不推荐使用妖怪技来上属性,因为部分妖怪技会对敌人造成很高的精力上限伤害,导致没打多少输出怪就直接躺下给处决了)。

  打桩连段选择

  这部分主要介绍对空精混沌状态敌人打桩的连段思路。

  空精状态的敌人虽然会被攻击打出硬直,但并不是完全不会动的(像是白虎空精后一样很多动,烟烟罗空精甚至会霸体后跳),因此需要保证一定的攻击频率来对敌人进行压制。这里根据招式的出手速度和收招速度分个组:

  出手快收招快

  冲a,闪a(♢),下段轻,下段重,中段轻,中段重,飞天剑,剑气+乱迅剑(打桩这里要不绑定用,要不不用,主要用途是展示招式,实际伤害收益不高),绝妙剑,流影斩,鞍马剑舞,脚踢(♢)。

  出手速度中等,收招略慢

  上段轻,上段重,残月,暗影剑,暗影朗月,上段滚a(×),小夜时雨。

  出手快收招慢

  逆风剑,燕反(×)(燕反因为会拉开距离,不适合持续压制,所以归到这里)。

  出手速度中等,收招快

  夜叉一文字(×),圆月剑-四方斩,居合,虎冲(×)。

  出手慢,收招慢

  总卷,无想剑(×)。

  注意:(×)代表连段中基本不会使用这些武技。(♢)代表该招式可以拿来残心取消术续混沌。

  连段选择上,尽量使用出手快收招快的招式去连招进行压制,但这样会亏伤害,因此中间需要穿插一些高伤害但是出手/收招会略慢的招式来补足伤害,同时为了保证压制力,连段中最好不要出现出手慢和收招慢的招式,出手速度中等的招式最好衔接在收招快的招式后面,收招略慢的招式后面最好衔接出手快的招式,逆风剑可以衔接在连段最后,用妖怪技取消硬直顺便清空敌人精力上限,小夜时雨,圆月剑-四方斩,居合,总卷可接在妖怪技后,趁敌人倒地时蹭一波输出,然后处决。根据敌人混沌持续时间不同,可以打出的连段长度和穿插残心术延长混沌时间的时机也不一样,需要根据具体情况来进行选择。(我平时连段中使用中段轻,中段重,下段轻,下段重等招式一定程度上也是为了增加段子里使用到的招式的丰富程度,演出成分更大。)

  额外提一嘴,通过流转1切换段位来连招,招式的出手速度会比残心或者流转2快,因此不同段位招式在打连段的时候用流转1切段衔接会更流畅,相同段位招式间的衔接也可以用提前切段切到其他段位,然后流转1再切回去进行连段(举例,比如上段残月-逆风剑,可以在残月时提前切到中段,然后流转1回上段,再接逆风剑,这样逆风剑出手会比残月-残心-逆风剑更快)。

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