魂师对决:历数SP唐昊的5大设计问题!以后请别出这样的了!

更新时间:2023-12-28 15:11:38作者:橙橘网

魂师对决:历数SP唐昊的5大设计问题!以后请别出这样的了!



大家好,我是正在禁闭灵魂的何二维一。

昨天的攻略维一为大家详细的说明了“数值崩坏”给游戏带来的诸多影响,其实有关这个话题维一早就想聊了,但鉴于此次的SP唐昊似乎就是这个问题爆发的一个导火索,因此维一才又一次把这个问题摆到了台面上细讲。

当然根据目前综合的使用反馈来看,维一依然还是维持我的观点,SP唐昊在我心中并不算一个成功的主C,至少对于占游戏玩家比例最大的“普通玩家”群体,这个结论我并不会做任何的更改,这个也并不是我的主观态度,而是一个客观事实......其本质原因有很多,但最大的原因还是SP唐昊的设计逻辑上就会有不少问题,或者叫做“陷阱”,所以今天的攻略维一就想细聊下这个问题,也明确下我为什么基于目前的强度,并不推荐SP唐昊(当然我不看好的角色,肯定也会有朋友说未来的各个加强售后,但做评测攻略最主要还是考虑全面+脚踏实地,没上线的总归是飘的,可以提到,但我认为依然不能纳入最终的评测结论)。

PS:此外维一日后的所有评测向攻略请大家带着思考来看,目前不同角色因为各种账号的客观情况极易出现较大幅的使用差异,日后的攻略维一也会明确标注不同结论出自的测试账号情况,所有结论都仅供参考,不要完全不动脑子就照搬,还请大家理解吧。



第一大问题:红5星后的质变幅度过大

这个问题相信大家也都知晓原因了,例如什么2-2技能、4-2技能的10万年效果对于SP唐昊来讲简直就是一个从不能用到还可用的质变,那过去的主C有过类似的情况么?答案是很少,尤其是SP千仞雪、SP尘心这两位主C的确红5后的强度变化也很大,但至少没达到SP唐昊的这个跨度。



这种反馈怎么形容呢?维一就给大家画了个图,如果SP千仞雪和SP尘心的长图强度可随星级增多而逐步提升,那么SP唐昊就可谓到了红5就是直接飞升,红5之下都在地上徘徊,大概就是这么种感觉吧......

所以这种质变让红5以下的朋友都有些难受了,总体上虽然一定程度上刺激了大家冲击红5的欲望和需求,但也造成了大量短期内无法达成红5玩家的不佳感受,未来应该尽量避免这种质变幅度过大的设计逻辑。



第二大问题:与SP千仞雪/尘心的羁绊影响过大

这个问题也是一个对前中期、普通玩家影响较大的问题,因为有没有这个契合关系也很大程度上决定了SP唐昊的长图伤害能不能达标,因为目前SP唐昊的长图打法思路就是:前期不断普攻叠3-2的增伤层数,然后战斗快结束前卡二次妖树用1/8技能进行爆发,而其中最大的原因就是他和SP千仞雪的契合增伤不能被【神恩】锁定的缘故。

但是话又说回来,很多普通玩家之前没有SP千仞雪的,难道为了个SP唐昊还得去抽个大雪么?这种短期的资源消耗显然是大量普通玩家无法接受或承受的,所以这种效果既夸张,同时绑定又不太合理的契合关系,希望日后还是少来一点了......



第三大问题:领域不太可控且和练度挂钩过大

接着第三个问题也是长图方面的,首先不太可控是因为SP唐昊的【杀神领域】是敌人走过6回合便会结束,而敌人行动的频率与两个因素有关:首先是不同副本中敌人的速度快慢,第二是和我们的速度快慢也有直接的关系。

那么这就造成了一个问题,例如练度一般或不高的玩家,自身行动速度也不够快,部分副本中很有可能boss还剩40%-50%血量第一次领域就结束了,而第二次领域结束的时间也不够了......而当boss还剩40%-50%血量时,期间我们的1/8技能伤害显然还没有叠够,所以这样靠领域爆炸打出来的部分伤害就没那么好看了,这也逼得部分朋友只能叠伤害到boss血量10%-20%之间时,再去卡个【妖树】完事,而不得不舍弃领域爆炸所带来的数十倍伤害。(大佬玩家就可以充分控制妖树和领域的共存问题,从而同时能享受到两者的爆炸伤害)

而维一并不是认为这种靠敌方行动来走回合的领域不能设计,但大家想想,作为一个普通玩家好不容易把SP唐昊拉到红5了,结果却因为速度问题不能充分享受到其完整的爆发能力,是不是有些不好受呢?你要说其余几个主C到了红5基本上该打的东西都能打出来吧,而SP唐昊这个连基础的特点都打不全就有点郁闷了。



第四大问题:2-1被动限制器魂师有点遮遮掩掩

第四个问题是PVP方面的,既然已经设计了这个可以限制器武魂魂师的被动技能,并且还冒天下之大不韪将SP千仞雪设定成了器武魂魂师,显然抽SP唐昊的朋友对于其可以限制SP千仞雪+SP比比东的开局0回合输出组合是抱有不低期待的,但这个部分情况下限制不住的尴尬事实......难道需要留给未来的售后部件来解决么?并且有些售后部件都还不见得能解决这个问题......

这就好像我买个电视后结果只能有一半的频道可以看,然后官方给你说,另一半频道要稍微等等,我们很快就会推出一个软件来解决这个问题了,但这个新软件可不是免费的哦,还是要花钱的,不知此时大家又作何感受?



第五大问题:长图竟然需要加速器才能有完美发挥?

接着第五个问题是3-2普攻最高666层的叠加问题,试问目前的长图5分钟副本,谁可以在正常情况下叠到666层?所以部分玩家也冒着风险去用加速器才能勉强叠到666层,有关用加速器这个事维一个人是不推荐的因为我原来玩过的某款游戏就是因为部分玩家用加速器而被认定为外挂,随后产生了不少的封号情况。

不过回归本质来讲,难道官方你在出这个角色前就没有完整的测试过其能否在长图中叠到666层么?这个问题未来又得靠售后部件解决么?例如出个进化魂骨可以让3-2普攻叠增伤的速度翻倍等等?真是难以言语了,不知大家有否同感。

那么以上是目前维一主要讨论的5大问题,其实你让我继续写的话我还能写出来不少,例如单桩覆盖度不够、8环因为差1点魂力无法打长图(可以打的朋友请注意当天的天气是否为大风,大风天就可用8环打)等等问题,但维一看到已经写了2000多字了,算了就此打住吧,不想浪费时间了。

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