这个要上Steam的小黄油《批可梦》,其实是很多人的“年度最佳”

更新时间:2023-12-30 06:11:39作者:橙橘网

这个要上Steam的小黄油《批可梦》,其实是很多人的“年度最佳”

半个月前,《宝可梦 朱/紫》实装了DLC「零之秘宝」的下半「蓝之圆盘」。

放到以前,作为一个优质“宝可梦奴隶”我肯定会提前请假,卡点第一时间下载,然后躺在单人沙发上玩一天。


可遗憾的是,临近年关各种各样的任务太多,提前做好的计划也难免一拖再拖。

更别说有时候论坛闲逛,群聊吹水,还会在无意识时吃下别人的安利,把本来不多的空闲时间放在自己的一时兴起上……

说来惭愧,我一直没来得及玩《宝可梦》,不仅仅是因为主人的任务越来越重,还因为我在吹水的时候,吃下了群友的安利,去DList上买了《ヤリステメスプターボクだけの謎ルール!女トレーナーに勝つとエッチあたりまえ》。


游戏名字就不直译了,毕竟这里四舍五入也是个正经场合,不过这名字虽然看起来、听起来陌生,但很多朋友其实已经在社媒上听说过它在国内的昵称……

对,它就是与《朱/紫》其名的“里届宝可梦”《批可梦》。


《批可梦》是黄油,用更符合语境的话来说应该是“小黄油”,它的贩售平台是DList,熟悉一些音声、同人漫画的朋友应该对其有所耳闻。

在日本有很多小体量的工作社会制作这样、那样添加了R18要素的奇怪游戏,和传统的公司制作的Galgame并不一样,它们的体量没有那么大,内容多半也没有那么丰富,出实体版是个赔底掉的选择,上不了Steam,最后也就只能选择Dlist。


《批可梦》是在今年9月上架的DList,一经上架便在榜单上掀起轩然大波。

不过你知道的,日本人本来就对这种游戏的接受度比较高,所以我们暂时忽略他们的评价,来看看语言隔阂的国内,是如何评价《批可梦》的。



在国内的讨论环境中,很少会出现这么多帖子去讨论一款“小黄油”,更罕见的是,在目之所及的地方,围绕批可梦产生的更是清一色的好评。

有意思的是,这些好评并不是说女主角有多么色,官能场景有多么刺激,实用性有多么优秀,而是说它的“剧情很燃”。


我本来对这个评价半信半疑,但等我真的打通游戏时,我又不得不复读一遍:“《批可梦》的剧情,是真的很燃。”

《批可梦》早期的设定其实并不复杂,相反还有点俗套。在游戏中,玩家需要扮演一个没什么实力的训练家。

就和宝可梦的流程很像,想要出新手村你就得先击败自己的宿敌。

只不过,与和蔼可亲的宝可梦宿敌不一样,批可梦里的青梅竹马“小光”下手从不手软,带着二十几级的批可梦把主角打得满头包,每次战败还会直接拿走1000日元作为报酬。


而魔幻的地方就从这里开始,在第99次失败之后,夜晚熟睡的主角,却梦到自己意外闯入了神秘空间。

他经过一条昏暗的走廊,进入大厅发现这里有五个相似房间,除了第一个房间之外,其他房间尽数上锁,而最后一个房间更是拉起了警戒线。

在房间里,主角目睹了一段其他人的故事,一位名叫芙蕾雅的超能力者少女,在当地遭遇世界性的能源危机的关键时刻,自愿投身实验,帮助游戏里的中央公司开发新型能源,她的朋友芙蕾雅虽然反对,但还是支持她的决定……

梦境就在这里戛然而止。



老实说,这段故事很像古早时期开挂之前的托梦。主角与自己的批可梦进入了想通的一段梦境,虽然在玩家的视角上看起来这段有点没头没尾,但从描述的人体实验,资源危机等字眼上也能品出风雨欲来的味道……

不过这些东西都是后话,梦醒之后的实际情况是,主角感觉自己的实力更近了一步,而与自己心灵相通的批可梦力量也有所成长,还多出了一个「作弊撞击」的技能,威力80万,先制必中……哎,这果然是托梦开挂吧。

有这技能打青梅竹马还不是轻轻松松?所以在100次决战中,主角直接用「作弊撞击」秒了小光唯一一只批可梦。


之后就是堂堂的黄油设定,原本被击败的人要给对方1000日元,但是当胜者是主角时,世界线被改写了,败者要和胜者___1个小时……更多的就不能多说啦,正经场合严肃一点。


也是在击败青梅竹马之后,批可梦的故事终于踏上了正轨,男主外出冒险,遇到不同的训练家,打败男的就收钱,打败女的就___,流程比较线性,进入到第二个城市之后,主角与自己的批可梦再一次陷入梦境……

批可梦的故事并不复杂,从序章和出新手村的这段剧情来看,你可以发现它的设定并没有做多么巧妙的关联,伏笔也没有埋藏到意想不到的角落,相反它非常直白,简单,身份神秘却能和主角心意相通的批可梦,突然出现的作弊技能,前言不搭后语的梦境故事,都在透露——这后面有个大药。


之后的故事并没有想象的突然展开,只是很普通的随着时间被拉长,顺着主角的旅程推进,他在记忆中解锁了一个又一个房间,房间里的故事相互连续,曾经的种种昭然若揭……

虽然早期故事没有想象的各种反转、神展开,但却也足以支撑起充满闪光点的角色。

塑造最好的便是着墨最多的主角。

从最开始没有能力,被嘲笑废物时的自卑,到获得作弊外挂,洋洋得意的狂妄,再到随着旅程推进,开始重新审视自己的作弊是不是否定了他人的努力,再到正面面对伙伴的能力……完整的人物弧光穿插在剧情的里里外外。


而相对的,受限于体量与篇幅,女角色的处理就没有像男主这般完整,不过很多设计依然深得我心。

就比如最开始在新手村“霸凌”男主的小光,其实早就意有所指,最后在冠军半决赛上,拿出自己改变之后的全部实力与男主再次对决。


再比如,一直被笼罩在姐姐冠军光环下的雷欧,在赛场的另一边为了超越姐姐而放手一搏……


当然最惊喜的还是终章,故事进入到最后的末尾,梦境里的房间依次打开,单一的片段被串联成往事,与现在的种种紧密联系,当真相呼之欲出时,事态急转之下……

主角与曾经的冠军,与自己交往密切的青梅竹马(们)前往终局,一边深入,一边又迫不得已一个个脱离队伍。最后只剩男主一人,凭借自己的意志站在BOSS的面前,与自己最初搭档的批可梦,做最后的奋不顾身……

虽然篇幅较少,但是主创社团并没有在意CG的用量,在最后的一站中,用十几张连续的CG,打造出了最让人热血的一段战斗演出。



批可梦的故事没有那么复杂,精巧,但是在构思上却有不错的设想,游戏的篇幅虽然有限,但是将最核心的人物刻画的出彩……这就是批可梦能成为不少人“年度游戏”的原因,虽然是黄油但它依然用最朴素的方式,讲述了一段燃、感动、帅、充满故事性的旅途。


我想“批可梦”能有如今好评如潮的评价,或多或少还是和游戏发售之后所带来的惊喜感有一定的关系。

在DList上,每天要出现数十个同人游戏,它们质量不起,层次不一,所以不少人发明出了“小黄油”这个词来降低自己的期待,在这种情况下玩到《批可梦》,很难不叫人有分享给其他人的冲动。

其实放到一般游戏平台也是一样的。在茫茫多的游戏中掺杂了主创各种各样的口味,在不抱期待之后偶然接触到一个可能没那么传奇的作品,被某句话触动,想将它分享给更多的人……


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