Steam好评率均超过90%,我来推荐五款可以和朋友一起玩的游戏
2024-01-04
更新时间:2024-01-04 18:11:56作者:橙橘网
如果你一名热衷LOL排位赛的玩家,都曾被补分机制恶心过。尤其是对于辅助来讲,明明自己很努力地在做眼开团带节奏,就因为死的次数太多了,把把都被系统判定为“躺赢局”。可以说,除了个别玩家外,绝大部分玩家都对补分跟隐藏分机制深恶痛绝。近日,LOL设计师也是站了出来,承认了之前的排位隐藏分设计失误,表示会在S14赛季进行大改。
根据LOL设计师发布的声明来看,S14排位赛将会全面取消补分机制,玩家每获得一场胜利就会有20分的保底加分,每输掉一场比赛才会根据隐藏分进行扣分。简单来说,就哪怕你这一场排位是彻头彻尾的躺赢局,只要能赢就是20分,至于玩家在游戏过程中的挂机、逃跑、摆烂以及被举报次数将会影响个人隐藏分,进而左右输掉比赛时的扣分权重。
同时,有关KDA以及隐藏分的算法也会发生变化,系统将会根据你选择的英雄、位置以及比赛表现进行综合判定,而不是简简单单的战损人头比。举个简单的例子,如果你是一名上单坦克,承伤、参团就会成为重要的评估来源,如果你表现优异的话,KDA跟获胜得分都会加。
另外,有关ELO匹配机制也会根据隐藏分进行动态调整,挂机、逃跑会作为一项十分重要的参考指标,如果你经常压力队友的话,把把都会遇到“压力怪”。值得关注的是,这个匹配的隐藏分也对排位有所影响,所以大家以后打LOL遇到不友善的队友,建议直接屏蔽得了。
对此,很多网友都表示支持:“怕不是以后人均钻石的时候来了”,“大家都容易上分,等于没上分”,“只要能把少爷和摆烂的弄一起就行。现在太多动不动就开摆的了,一点努力打赢的欲望都没”,“kda算隐藏分,那我把把玩个风女拉克丝泽拉斯,说实话输了kda永远不会低”……
有一说一,新排位系统可以把骂人的玩家全都放在一起,也算为净化环境做了一件好事。小伙伴们对此有什么看法呢?欢迎在下方留言分享。