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2024-05-17
更新时间:2024-05-17 02:04:26作者:橙橘网
一、单机IP改编手游,并非全然是魔咒
近些年,手游市场的欣欣向荣让不少发源于主机平台的知名单机IP都蠢蠢欲动,开始了各种手游化尝试。但多数改编或移植的作品,其实际效果在笔者看来,几乎可以用“眼前一黑”来形容。
这类单机IP改手游的作品,固然可以通过IP效应快速吸引到粉丝的关注,但最初的“热恋期”过后基本落得一地鸡毛,严重的同质化和氪金程度就如同“恐怖谷”效应一样让人生畏,也让“单机IP改编手游难”成为市场现状。
(玩家制作的梗图)
不过凡事总有例外,网易代理并于今日(5月16日)公测的《歧路旅人:大陆的霸者》就是一个实实在在闯出成绩的破局者。
这款手游最初于2020年末登陆日本市场,上线首日就进入iOS免费榜与畅销榜T0P10,并在上线第一年突破了1000万下载量。如今日服等各个海外服务器都已平稳运营多年,聚拢了一大批真爱粉。
初见它免费游玩+付费抽卡的商业模式时,想必部分没接触过的玩家会觉得,“呵,怕是又一款没啥营养的抽卡游戏。”
但凭借它拿下2020年Google Play最具创新力游戏的资质,怎么着也不会是一款普通的抽卡手游。
在笔者看来,它与传统单机IP改编手游最明显的区别就在于,别人是用手游去套单机的皮相和内容,而它却是用主机游戏的研发思路去设计一款手游。最终,近乎单机游戏的游玩模式与质量,以及对整个“歧路旅人”世界观与故事的大量补充,成为了这款手游的“荣誉功勋”。
笔者注意到,在官方的游戏介绍页面上,它并非以“手游”论处,而是以“前传”自称。可见,官方对其的定位也并非一部“主机移植手游作品”,而是《歧路旅人》系列的正统续作。
实际上,SE在最早立项《歧路旅人》这个作品第一代的时候,就已经同步立项了手游项目,为了完善剧情和玩法,手游在研发三四年后,又狠心跳票了一年半才上线。
这样,完全继承了《歧路旅人》美术风格、系统玩法和世界观的一代前传《歧路旅人:大陆的霸主》,在最核心的剧情上就与整个系列搭上了线,有了一定的连续性。
美术上对“HD-2D”技术的纯熟运用,将2D人物与3D场景相结合,再辅以动态光源和远景纵深,使手游中的每个场景都达到了如壁纸一般的水准。
(官方甚至直接用任意一个场景截图来做海报)
同样出自系列神曲作家“西木康智”老师之手,《歧路旅人:大陆的霸主》的音乐风格与前作保持高度一致。为了契合手游的节奏,快速吸引并调动玩家情绪的BGM旋律,往往能实现情感递进的无缝衔接,备受玩家好评。
更重要的是,在《歧路旅人:大陆的霸主》身上,表现出了一种很难在单机IP改编手游身上看到的特质,就是追求超越原作的品质反馈。
是的,你没有看错,一款手游拥有比肩甚至赛过主机原作的优点,而不是别扭地用手游的框架去填充、复刻原作的内容,这也是这款游戏最令人啧啧称奇的地方。
(不是笔者瞎吹,而是之前翻墙出去外服老玩家的真实评价,还口口相传)
具体来说,原作中虽然提供了八个旅人各具特色的故事,但八个主角之间薄弱的关联成为了本作最大的槽点,而在《歧路旅人:大陆的霸主》中,游戏通过大量的旅人角色故事以及“三个恶人BOSS”的主线剧情,来对世界观进行的丰富的增补。
玩家通过各种方式收集到的旅人角色,都可以作为“主控”角色去推主线,体验不同的人生。
而里头代表“富足、权威、名望”的三个反派BOSS,也是本作剧情封神的最大看点之一,拿财富线的最终B0ss举例子其实她黑化的过程就很曲折,并不纯粹是“生为坏蛋我很抱歉”那种没头没脑的恶,人物形象足够饱满把矛盾的人性表现得很真实,剧情还是蛮带感的。
(三个反派BOSS,动图1)
相较于大部分日式RPG的热血王道剧情,描绘“人性恶之花”的《歧路旅人:大陆的霸主》就显得十分另辟蹊径,剧情的伏笔和反转都让笔者怀疑这真的是个手游?
正如之前外媒给予的评价“在叙事与音画玩法的完美结合下,这款RPG游戏能不断激起玩家游玩过程中的各种情感体验”。
(狠狠共情了)
当然,针对移动端的多方修改和特色也是必不可少的,比如加快回合制战斗的节奏,将原作中的四人小队战斗,调整为了八人小队,前后卫交替战斗,通过加成点的分开累积,让战斗节奏翻倍。
如此种种,《歧路旅人:大陆的霸主》构筑了一个随玩随停,不受任何PVP、社交好友系统、排行榜、PVE协作等手游刻板印象驱使的特立独行的游玩体验,为单机IP改编手游提供了指导方向,堪称是这类游戏中的一股清流。
因此,即使《歧路旅人:大陆的霸主》的商业模式依旧没有跳出二游抽卡的固定范式,但基本已经跟传统手游割席,之前已经玩过外服,或者从单机转向手游的玩家,对此都愿意报以宽容的态度。
(零氪、低氪不用担心通关不了,但确实需要做好抽卡资源的规划)
(简中,可不就来了吗)
而每个旅人更深刻的人物刻画和剧情叙事,也会让玩家更容易爱上角色,从而达成游戏的终极目标——为角色付费。
在国服开服前夕,很多原作粉丝就是带着“补番”的心态准备入坑这部作品。得益于手机端、F2P的特性,更多听过名头但没真正接触过《歧路旅人》的玩家,也能在移动端免费体验一把主机游戏品质,然后被其吸引甚至回去给主机原作补票。
可以说,这款游戏真正实现了它的初心,就是让更多玩家不受设备限制地体验到这款正统续作。
二、国服压轴登场,重现日式RPG荣光
代理这么个和常见手游完全不一个路数,甚至有点反套路的游戏,网易从合作初期心里估计就有数了,直接跟大伙儿摊牌:“这可能不会是一款很赚钱的项目,全当交个朋友了”。
但这并不代表网易不上心了。看他们在国服上线前那一波又一波的宣传操作,感觉网易是铁了心要用一种别样的感动来打动玩家,试图重现日式RPG的荣光。
特地邀请日方制作人铃木裕人前往杭州网易园区,客串几天网易员工,无意间透露了不少日方开发组的研发幕后。
(有猫你就多说一点,爱听)
拉上《歧路旅人》IP的多位制作人和主机版作品首席画家为手游国服站台,各色签名插画尽显本色。
携手浑元Rysn等一众音乐区UP,以传统唢呐演绎西木康智创作的壮阔手游主题曲,给世界一点国粹震撼,将游戏出色的音乐音效以国人的方式宣扬出去……
他们还拉上了八个知名品牌,组建了个“霸者天团”,囊括了T3出行的便捷步伐、春秋航空的云端之旅、南孚电池的持久能量、百草味零食的缤纷陪伴、虎邦辣酱的燃情风味、呷哺呷哺火锅的温馨相聚,以及圆通速递的迅捷传送。
这一跨界天团,不仅深度贴合“旅人”探索的内核,更是寓意深远,全方位地护航每一位玩家的冒险之旅。
(日方制作人铃木裕人搭乘T3出行痛车)
就是……这个“霸者天团”中还出现了霸王防脱洗发水的身影,引发了一阵啼笑皆非的热议。难不成是想告诉大家,就算冒险个人养护亦不容忽视,“头”等大事从呵护每一缕发丝开始?
这些营销布局都是为了将游戏知名度打出去,那么从实际出发,迟到三年半国服,还值得入坑体验吗?
从173此前对国服发行团队的采访以及一些内测玩家的前瞻分析来看,作为全球发行计划中压轴登场的《歧路旅人:大陆的霸主》国服,在汲取多方外服运营经验后,会在国服掏出比其他服更为优厚的福利、更舒适的运营节奏和长线计划,让中国玩家彻底吃顿好的。
单看这次国服的开服福利,格局就打开了,登录即领51抽、白送自选五星角色和限定饰品。
国服专属五星EX角色洁卡莉特,公测登录7天即可领取,强度横向对比之前其他服1.0版本角色已经相当超模了,前期开荒不错的主力选择;再加上国服首发卡池是原作人气角色赛拉斯,前期刷图妥妥的人权卡,这等组合搭配下来非常巴适。
再者,作为一款三年多前上线的手游,当时的画面水准相对主机原作是有一定取舍和阉割的,特别是将实时光照转换为了静态不动的光照,导致画质有所下降,彼时的设备性能也远不及当下。
因此“提升画质,至少能赶上主机原作的水平”,就成了网易给国服玩家带来的专属福利。最终端上桌面的,是国服新增了一档“原画品质”的画质选项,增加光效改善材质,各种地区、地图还有走路的效果都变得非常漂亮,特别是战斗,首发还支持60帧高帧率模式,即使是特别华丽且密集的粒子效果也不会拖累游戏的帧率表现。
为了还原原作中景深效果,国服还尝试增加镜头广角,让游戏拥有更宽阔的视野;当然,如果外服老玩家不习惯这个视角,也可以在设置中切换为原来的模式,实现视野自由!
在采访中,日方项目统括制作人铃木裕人明确表示,以上这些都是国服独有且其他服务器暂时不会同步的,可以预见外服玩家流下了羡慕的眼泪。
(日本玩家表达对国服专属角色洁卡莉特的眼红)
总体来说,至少现阶段,对于老玩家来说,基于优渥的开服活动、更加亲切的游玩环境以及制作组听劝的态度,回国服会是个不错的选择。
而对于新人来说,《歧路旅人:大陆的霸主》是一个接触JRPG和《歧路旅人》经典IP的好机会。得益于单人RPG、随玩随停的特性,这款游戏自信满满地宣称“自己能够跟任何传统手游共存”。
它呈现的虽然是一段段惊心动魄的冒险,但却展现出了一种岁月静好、不卑不亢的气质,丝毫不畏惧前有狼后有虎的手游圈白热化竞争,毅然选择5月16日这个热闹的日子公测。
再加上《歧路旅人:大陆的霸主》日服三年多来积累下的海量内容、SE的内容制作能力以及网易的长线运营计划,相信这款不同寻常的单机IP改编手游,会在国服闯出不一样的未来。
(玩家自发安利)