【必玩】盘点!这些Switch游戏虽然小众,但请务必试一试!第28期

更新时间:2024-05-26 14:03:09作者:橙橘网

【必玩】盘点!这些Switch游戏虽然小众,但请务必试一试!第28期

哈喽各位观众さま大家好,欢迎收看本期的游戏日记,我是老谈。还记得上期老谈和各位聊到了恐怖的世界、惊悚故事、午夜地铁、纳维尔岛的秘密、昏迷2这5款作品。本期视频作为该系列盘点的28期,老谈继续给各位兄弟们带来了5款精彩的Switch格斗类小众游戏。划重点,小众系列里就不再赘述拳皇,侍魂,大乱斗这种家喻户晓的作品了,兄弟们关注我的频道也不是为了看大作逼逼叨。那么赶紧麻溜撒冷的,接下来咱们就开始本期的游戏盘点。


夜下降生2

传统格斗游戏的精髓,无外乎追求combo和发现攻防的时机,基于这点涌现了拳皇、铁拳、街霸等众多顶流格斗IP。而随着格斗黄金时期的落幕,顺应快节奏的市场变化,格斗游戏也开始出现了一键搓招,一键combo的简化设计,仅有少数游戏仍然坚持传统格斗的精髓,这其中《夜下降生2》算是不错的代表之一。力求2D表现的本作,在绝招释放时也采用了传统的2D动画演出,对于街机开始入坑格斗游戏的玩家这种设计很对味儿。


战斗方面,没有向简化系统妥协的《夜下降生2》使用了大量复杂拗口的专有名词,就像它中二的世界观和角色台词一样,塞满了听又听不懂,学又学不会的设定。好在本作有专门的教学模式,一板一眼的跟着教学模式过两遍,总能记住点简单的东西。当然头铁的兄弟们非要略过教学,格斗游戏本身也没有那么多条条框框,拿起来同样能玩的尽兴。至于如何观察GRD,快节奏combo压制对手那是高玩才需要研究的东西,兄弟们尽管自由选择要不要硬核的体验本作即可。


致命联盟:烈焰

以球运动为主题的格斗游戏《致命联盟:烈焰》,既有体育游戏的竞技感,又有格斗游戏的打击感。3D建模的场景搭配美漫风格动画渲染的人物角色,再加上街头摇滚式的BGM,都让玩家为之眼前一亮。在战斗系统中,《致命联盟》总围绕球的要素展开。比如像篮球一样的运球轨迹,对向攻击有乒乓球的影子,地图随机会刷新一个球框,命中球框能获得各种强大的随机能力。反重力球会在被击中时高速旋转,连续命中甚至会让球速快到消失,只在屏幕上留下一条浅浅的轨迹。


通过这些关于球的控制试图击中对手,直到对手体力清零时宣告游戏胜利。除了击球攻击的特殊战斗系统,《致命联盟》另一个值得推荐的点就是打击感。不同角色的击球动作和武器各不相同,棒球棍、滑板、手杖,各种武器与球的碰撞点都有所差别,但玩家能得到一致且出色的打击反馈。尤其是在PVP棋逢对手的情况下,双方击球的节奏感保持一致,真的会瞬间拉满体育格斗的神奇魅力。


格斗哈拉

拿下过steam用户量最多殊荣的格斗游戏《格斗哈拉》,仅仅只是一款小公司开发的小体量游戏而已。但无论用户量还是口碑,这款看着就既清爽Q萌又有情怀的作品都达到了值得推崇的高度。相较于顶流的格斗大作,本作以2D横版视角的漫画画风见长,风格轻松休闲,操作仅需要方向键、闪避、重击和几个功能键而已,冷不丁一瞅是有种4399的既视感。不过打击感方面《格斗哈拉》要比那些网页游戏细腻得多,浮空击飞的顿挫感,重击硬直和打击时爆出的小型特效,都能给兄弟们带来非常舒服的格斗体验,也难怪这么个小玩意还举办过一系列线下赛事。


尽管《格斗哈拉》对新人玩家非常友好,但真想成为高玩也不是件简单的事儿。本作提供30名以上英雄角色,精通一名角色至少要熟悉他的每一帧动画,研究角色独特的命中箱和抢帧,从细节中决定胜负。离线游戏最多支持4名玩家同屏游戏,还有完整丰富的故事模式,线上联机则提供1v1和2v2赛季比赛。兄弟们想追求更高境界,不妨体验下联机被大佬虐的快感。


不过格斗游戏要追求联机体验,需要非常低的网络延迟,然而Switch裸连网络在国内兄弟们懂的都懂,卡顿、高延迟甚至无法登陆的现象频繁发生。这种情况可以试试迅游主机加速 app,只需手机端安装 app,搜索 Switch 商店与下载加速,按照弹出教程修改代理服务器即可一键加速。通过迅游主机 app 热点加速的方式体验需要低延迟的格斗游戏,亲测可以让 Switch 网速基本达到宽带峰值,收获零卡顿的联机格斗快感。


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Sclash

2D武士格斗游戏《Sclash》虽然没有拳拳到肉的格斗快感,拔刀居合一击必杀的另类设定却带来了更洗脑的上瘾体验。本作背景设定在武士道精神强盛的封建日本,玩家扮演一名武士与其他角色进行挑战。场景和角色设计均采用手绘风格设计,华丽之余还有特性鲜明的艺术气息,为一击必杀的居合战斗增添了不少紧张氛围。对战操作方面《Sclash》只需要几个按键即可完成一场对局,轻按攻击,长按蓄力攻击,格挡,破招,收刀闪避。完全不需要什么连招之类的多余动作,一呼一吸之间干脆利落的拔刀就完事儿了,在面对多条命的boss时,只有1次机会的玩家要谨慎判断每一次进攻和格挡时机。


不同于传统格斗游戏,本作还加入了收集要素。玩家可以在流程中收集到不同风格的武士刀和谱面,总共50种以上的皮肤外观,16个战斗舞台,以此消除可能带来的游戏疲劳。总体来看,《Sclash》并非传统意义上的格斗游戏,但在这个早已过了格斗黄金时期的市场里,也不失为一款出色的小品级作品。

苍翼默示录 交叉组队战

严格意义上对于格斗迷来说,《苍翼默示录》肯定算不上什么冷门小众的IP,毕竟它背后是推出过硬核2D格斗游戏《罪恶装备》,以及赞不绝口的《龙珠 Z战士》的厂商Arc System Works。回顾《苍翼默示录》系列的发展历史,最早在2008年的街机上诞生,而后陆续发展了几款IP游戏,其中《苍翼默示录 交叉组队战》算是该系列里集大成的游戏之一,也是难得一见的ARC全明星游戏。《苍翼默示录》、《女神异闻录4午夜竞技场》、《夜下降生》、《RWBY》的人气角色纷纷出现在《交叉组队战》,直接白嫖了大量不同IP的真爱粉。


不仅如此,游戏内还加入了丰富的系统联动,兄弟们可以在游戏里见到来自四款游戏的战斗设计。扣住了交叉组队战的标题,本作战斗环节需要选择两名角色组队,战斗前后的角色互动是特别抢眼的亮点,尤其是来自不同游戏的角色互动,光是动画的排列组合就够兄弟们折腾一阵了。对战环节两名角色可以随时切换或者协同攻击,单角色操作指令的简化鼓励玩家打出更丰富的连段和配合,即使新人也能在角色脱离+援护的无缝切换中享受到格斗快感。总之《交叉组队战》算得上《苍翼默示录》系列既有内核,又大幅降低了难度的高素质作品。对它感兴趣的兄弟们可以冲一波。


OK,以上就是本期游戏日记的全部内容,关于Switch上那些小众但精彩的游戏还有很多,接下来老谈会为各位带来更丰富的内容,最后希望各位给老谈点个关注吧,再刷到我不一定是啥时候了,这是我疯狂更新的最大动力,万分感谢。

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