A股游戏厂商业绩较量:吉比特失速世纪华通业绩双增,精品游戏变竞争重点

更新时间:2023-11-03 21:32:48作者:橙橘网

A股游戏厂商业绩较量:吉比特失速世纪华通业绩双增,精品游戏变竞争重点


本报(chinatimes.net.cn)记者于玉金 北京报道

所有A股游戏厂商将亮出其在2023年前三季度的财报。根据WIND中信证券行业游戏显示,多数A股游戏公司前三季度营收都在增长,净利润涨跌则呈现“对半开”。而三七互娱仍以120.43亿元营收及21.92亿元的净利润遥遥领先。

虽然2023年游戏行业流水提升,游戏版号数量也超过了2021年及2022年水平,但是对于A股的游戏厂商而言,行业的整体利好并不意味着每家公司都能获益,比如吉比特、游族网络、电魂网络前三季度均出现了营收与净利润的下滑。就连目前A股营收最高的三七互娱,前三季度的净利润也还在下滑。当然并非所有游戏公司均如此,世纪华通、恺英网络、迅游科技则实现了业绩双增长。


通过梳理不难发现,获得版号、有新游戏上线,二线游戏厂商的业绩就能“支棱”起来,反之则颓势,而拥有长线运营游戏的头部厂商则具有更强的市场竞争力及业绩的稳定性,这也说明,老牌二线游戏厂商应该将发展的焦点放在“精品游戏”上,做大做强。

吉比特“失速”

在一众A股游戏公司中,曾经的“游戏茅”吉比特因为营收净利润均出现下滑而颇为显眼。

财报显示,今年前三季度,吉比特实现营收33.07亿元,同比下降13.66%;实现归母净利润8.59亿元,同比下降15.07%。其中,2023年第三季度,吉比特营收9.58亿元,同比下降27.41%;实现归母净利润1.83亿元,同比下降达43.31%。

对于第三季度营收与净利润下滑,核心矛盾在于吉比特新品尚未弥补老产品流水下滑缺口;而费用率有所提升,研发、运营人员持续扩充。吉比特方面在财报中解释,《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》等产品本年7月—9 月营业收入与利润较上年同期减少。

据记者了解,《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥》三款产品占吉比特总收入的70%以上,其中《问道手游》为占比最大的产品。

值得关注的是,2023年以来,吉比特的单季营收同比均持续下滑。2023年第一季度及第二季度,公司营收同比分别下滑6.9%及5.99%。

而就在三季报披露后,吉比特曾连续两个交易日(10月25日、26日)股价跌停,市值蒸发超过40亿元。

同样业绩下滑的还有电魂网络、盛天网络等。其中,盛天网络前三季度营收为10.83亿元,同比下降8.48%,归母净利润1.79亿元,同比下降5.92%。对于营收下滑,盛天网络表示,“主要是当期没有重要的新游戏上线,原有游戏运营和IP运营产品收入和利润逐步下降。”

而《梦三国2》入亚的高关注度也没有完全转化为电魂网络公司业绩的提升,公司2023年前三季度营业收入5.05亿元,同比下降18.14%;归母净利润1.14亿元,同比下降41.46%。

对于不算理想的业绩,电魂网络方面人士11月1日在接受《华夏时报》记者采访时表示,公司业绩(下滑)不仅仅是公司单方面原因,与游戏行业整体走势也有关系。“这几年,我们没有新的大型游戏上线,造成游戏充值下降,再加上《梦三国》已经是推出超过10年的一款游戏,公司短时间内没有找到一个产品能够替代,在没有新产品上线的情况下,公司经营属于正常的趋势。”

营收净利双增

与上述公司表现不同的是,世纪华通、恺英网络、迅游科技等公司都取得了营收净利润的双增长。

世纪华通2023年前三季度公司实现营业收入97.87亿元,同比增长7.06%;归母净利润14.29亿元,同比大增107.18%。对于净利润提升,世纪华通方面表示,“主要系本期海外自研游戏流水持续上升,境内授权业务稳健发展,产品结构优化,毛利同步上升;同时,公司持续降本增效措施,提升经营管理效率,公司归属于上市公司股东的净利润大幅增加。”

据记者了解,前三季度,世纪华通《热血传奇》《传奇世界》《龙之谷》《冒险岛》《彩虹岛》《最终幻想14》《泡泡堂》《永恒之塔》等产品均保持了业绩长青;《街头篮球》等电竞产品持续推动赛事开发,SFSA全国超级联赛覆盖观众人数破1.7亿人次;由世纪华通引进、腾讯游戏代理发行的卡牌RPG手游《七人传奇:光与暗之交战》上线首日即登顶iOS免费榜第一,TapTap热门榜总榜第一。

恺英网络前三季度营收为30.29亿元,同比增加7.23%;归属于上市公司股东的净利润为10.82亿元,同比增加18.39%。其中三季度实现营收10.53亿元,同比增长29.1%,实现归母净利润3.58亿元,同比增长25.05%。

对于业绩变动的原因,恺英网络表示,三季度《原始传奇》《天使之战》《永恒联盟》等长线产品稳定运营,以及《新倚天屠龙记》《全民江湖》《仙剑奇侠传:新的开始》等新品带动下,公司三季度营收和利润实现高速增长。

中娱智库创始人兼首席分析师高东旭告诉《华夏时报》记者,“恺英网络在游戏主业方面的战略和计划包括聚焦游戏主业、加大研发力度、投资和合作以及打造IP产品等多个方面,旨在为用户提供优质的游戏内容和体验,并不断提升公司在游戏行业的竞争力。”

而在25家游戏公司中,“网游加速第一股”迅游科技的净利润增幅颇为亮眼,其今年前三季度实现营收2.8亿元,较上年同期同比增长9.34%,净利润为2997.99万元,同比增幅高达1224.32%。

业绩差异背后

从2023年三季报看,A股老牌游戏厂商的在业绩差异上有所不同,而一个明显的原因在于是否获得游戏版号,是否有新游戏上线。如果财报的当期有新游戏上线,通常业绩就会良好,如果新老游戏“青黄不接”则业绩下滑。这与腾讯、网易、米哈游等一线游戏厂商凭借精品游戏而具有更强的市场竞争力及业绩的稳定性颇为不同。

游戏产业分析师张书乐在接受《华夏时报》记者采访时表示,版号是催化剂,但并非唯一。国产游戏大发展二十余年,已经具有能够参与全球竞争的能力,特别是A股游戏公司,长期的资金积累、研发能力储备和IP库存,都让其有海外争雄的可能。

不过,张书乐进一步分析,“国内无新游上线就各种颓势,从侧面说明其一直以来在精品游戏上的用力不足,产品生命周期短,难以参与在中国以外游戏市场的竞争。因此,精品游戏、全球竞争,相辅相成,唯有如此,才能国内丰收、海外拓展。”

吉比特董事长兼总经理卢竑岩也在10月下旬的投资者会议上表示,“今年的游戏市场因为版号放开,前几年大家(游戏厂商)积累的产品都陆续上线,呈现出百花齐放,确实几个大厂出的产品表现都非常出色,我们认为市场表现有两个特点,一个是精品化,产品本身品质非常高,第二点是内容化产品也是非常有机会。”

而顺应市场发展,吉比特也在持续积累产品制作能力。2023年研发人员持续增加,对立项的游戏项目给予更高的支持力度。卢竑岩表示,“简单来说就是立项的团队规模要更大,原先可能是中等规模,50人上下,现在可能会需要更大的规模,比如100人、200人,争取让他们能够做更高的品质和更丰富的内容,另外我们也会尝试一下去探索内容向的产品。”

事实上,面对激烈的国内竞争市场,中国游戏公司早已在全球寻找新增长点。第三方机构 Data.ai公布的2023年9月中国游戏厂商及应用出海收入排行榜显示,发行商榜单前5位较上月未发生变动,依次为米哈游、腾讯、点点互动、三七互娱和莉莉丝,本期中国手游出海榜单前30的产品共在海外市场吸金7.1亿美元,环比增长1.5%。

不过,张书乐分析,中国游戏厂商出海的窗口期即将关闭。“此前国内游戏厂商是用手游这个海外发展并不佳的品类,趁着掌机没落而进击得手,《原神》更是将掌机体验降维到手游中,并多屏互通,打开想象力。”张书乐进一步表示,现在欧美、日本的游戏公司也都在发力手游,将主机游戏、PC端游、掌机体验进行降维,比如日本的《赛马娘》就一度超过《原神》登顶日本月度游戏收入榜首,国外游戏巨头的“醒悟”和全球手游市场的日益红海化,让国产游戏更需要用精品去参与竞争,而不再是过去的填补市场空白。

责任编辑:黄兴利 主编:寒丰