增长83%,广深厂商入局,小游戏最大增长点?

更新时间:2023-12-17 10:34:27作者:橙橘网

增长83%,广深厂商入局,小游戏最大增长点?

这两天,DataEye参加游戏产业年会,发现:在游戏增长趋势论坛,抖音小游戏的会场被围得水泄不通,人都排到了过道。

这意味着,抖音小游戏的关注度在行业内不断提升。时值年终,是时候聊聊抖音小游戏了。

数据如何?潜力如何?挑战在哪?行得通吗?以小见大,今年末,支付宝、美团、YouTube纷纷入局小游戏做平台,行业产品竞争的底层——平台/渠道竞争态势涌现。对明年行业有何影响?

抖音再加码游戏:抖音小游戏怎么样了?

(一)国内增长、海外下跌,小游戏成为高速增长点

在“2023游戏增长趋势论坛”上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任、委员张毅君先生认为,我国游戏产业发展增速已由快至缓, 已经进入压力与机会并存期。

压力方面,出海吸金难度不断提升。2023年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为163.66亿美元,同比下降5.65%。值得注意的是,该数据继2022年以后再次出现下降,意味着出海不再是蓝海市场,国内游戏厂商需要挖掘新的增长点。


机会方面,国内移动游戏收入创新高。2023年我国移动游戏市场实际销售收入2268.60亿元,增长338.02亿元,同比增长17.51%,创下新的纪录。游戏用户规模同比增长0.61%,同样创下新高。


收入同比增长并创新高的原因是多样的,其中小游戏赛道在今年的快速崛起就是其中一个动力。在论坛上,DataEye 创始人、CEO汪祥斌先生分享,预测2023年小游戏市场规模有望达到 304 亿,而到2025年有望突破500亿。

小游戏的高速发展带来了更多的活力,已经成为当下游戏行业最坚挺的增长点。一方面小游戏具有分发更精准、用户转化率更高、研发成本更低、场景适用性更强等优势;二是小游戏爆款频出,赛道充满无限可能。(二)抖音小游戏发展现状如何?

DataEye得到的数据是:

1、抖音小游戏月活用户超过4亿。抖音小游戏近两年尤其是2023年增速超过150%,目前抖音小游戏用户月活超过4亿。另外,数据指出抖音小游戏用户结构分布多元,其中24-40岁的上班族占50%、大于40岁占30%;一二线城市的群体占50%;男女比例为6:4。


2、抖音小游戏营销日消耗增长83%。在过去半年中,日消耗同比上半年有83%的增长,其中在投产品增长超过3倍,而激活用户数增长超过40倍。针对营销问题,有数据显示,小游戏与APP营销体量在不断缩窄。目前,小游戏占比约为30%,而在2024年占比有望进一步加大,升至35%。


另外在产品维度上,巨量引擎数据显示,随着各大头部小游戏开发者入局抖音小游戏,游戏产品从轻度休闲向中重度品类发展。典型的如RPG品类,消耗占比从2022年的33%,增长到2023年的42%。


从玩法来看,大多数抖音小游戏呈现出轻度休闲的特点,典型如《救救这只猪》《羊了个羊》。不过,风向正在发生变化,一些卡牌、放置挂机、SLG甚至是一些更重度的品类开始进入抖音小游戏TOP榜,且营销消耗更高,例如《三国吧兄弟》《正中靶心》《寻道大千》等等。这意味着用户需求从单一性变成多元化,玩小游戏的时间也更长了。

整体来看,抖音小游戏目前有着不俗的市场发展。而在游戏产品方面,轻度化休闲产品占比依然较高,但游戏性较强的中度化产品涌现,对比其他小游戏平台,这一增长速度平稳。

底层逻辑、潜力与挑战

(一)挑战难题

从数据来看,抖音小游戏正快速变化。DataEye研究院认为在游戏厂商探索抖音小游戏的过程中,会面对一些挑战。

一是用户复访问题(即产品的留存)。小游戏存在用户流失率高,留存表现不佳等情况,进而影响产品的生命周期。对于小游戏开发者及平台来说,如何提高用户复访能力则变得非常关键,关乎到产品长线运营能力以及对入局者的吸引力。其中抖音小游戏,入口和其它平台不同,用户习惯需要持续培养教育。

二是营销能力的多元。小游戏产品主要还是通过效果广告投放进行产品营销,但单一化的营销能力会局限小游戏产品的发展。因此更需要开发者与平台拓宽营销能力,从而实现多元获客,既可以覆盖范围更广的用户,也能有效降低营销成本。抖音小游戏营销方式更多元,包括买量投放原生广告、达人视频(小手柄小风车组件)、直播(吃豆人组件)、私域阵地等等,对入局厂商的能力考验也就更高、更综合。

三是底层逻辑的影响。关于抖音小游戏,行业一直有一个底层逻辑的讨论:其它平台是社交场景,注意力分散,容易被争夺;而抖音是娱乐场景,刷视频体验内容是主要目的。于是,不少人会推导出:抖音小游戏反而和刷视频形成竞争,因此厂商做抖音小游戏可能有一定的挑战。

关于这个底层逻辑的争论,DataEye研究院的判断是:参考直播带货、本地生活、超市电商等业务,同样也能在抖音上成立,小游戏也是同理。因为以抖音目前DAU以及运营时间,用户已经逐渐将其视为娱乐、购物甚至资讯学习的入口。抖音是以娱乐为主的场景,小游戏在选题立项层面上,契合泛娱乐属性往往能实现超常发挥。例如休闲益智玩法,搞笑奇葩娱乐题材,或者有IP就容易做内容,典型如《羊了个羊》。

(二)潜力机会

聊完挑战,对于抖音小游戏,又展现出哪些潜力机会?我们从入局以及长线运营角度进行观察:

①入局:素材把握三段式创意法则,助力开发者前期起量

从素材层面来看,基于游戏真实内容,三段式创意法则。对于小游戏产品来说,转化链路短是绝对的优势,进而在创意内容上,更需要基于游戏真实内容,进行原创或者得到授权进行二创,以保证内容真实性,避免出现素材与实际游戏内容不符的情况。

从前期起量层面来看,适配合适转化产品。抖音小游戏会针对不同类型的产品适配深度转化的投放产品,以达到提升开发者获量的能力,而且可以通过绑原生号、投原生广告、挂转化锚点等操作实现原生覆盖。

②长线运营:提升用户复访表现,注重产品长线运营能力

对于小游戏行业来说,提升用户复访表现,在一定程度上就是提升小游戏产品的生命周期。注重产品长线运营能力方面,通过对抖音小游戏平台观察,DataEye研究院发现:

其一,通过推荐页“异化卡”能力实现用户召回。基于小游戏产品碎片化、即点即玩的特点,开发者可以通过“异化卡”实现用户召回,并可以插入到用户信息流之中,通过选择用户活跃的峰值点投放,进而实现对用户的触达。

其二,获客方式不再单一。除了传统效果广告投放之外,内容营销(星图X发行人计划)已经成为小游戏产品主要的获量方式之一,一方面内容营销能有效降低开发者经营成本,提升经营效率,以及持续获量能力;另一方面来看,优质内容可通过自然流量扩大圈层,达人内容可以为开发者提供海量素材供给,并且通过达人视频能有效提升已转化人群的召回率。

其三,推动阵营经营,支持构建私域流量池。在阵营经营层面上,抖音鼓励开发者进行企业号账号搭建,并且构建产品自身的私域流量池,从而实现小游戏商城—公域—私域三个维度的流量经营,实现最大化的核心玩家触达,保障产品在后续运营的用户留存表现。另外,平台鼓励开发者使用私域运营工具,例如群聊、私信等,形成分层运营,筛选高价值用户,促进有效转化。

抖音爆发,美团、支付宝、YouTube入局,小游戏打响平台战?

不只是抖音,近两个月,美团、支付宝、YouTube纷纷入局小游戏——互联网平台积极完善平台/流量能力,已成为小游戏行业标志性、里程碑式的新现象,值得进一步解读。

从目前各平台对小游戏的态度,都是从完善自身内容生态的视角出发,将小游戏作为提升平台内容、丰富功能矩阵的一个环节、一块拼图。这必然导致2024年,小游戏走向多平台、多生态、多阵营,且各平台生态之间差异巨大,远比APP的不同渠道端口间差异,大得多。

根据DataEye研究院观察,小游戏行业的平台生态之争分四个层面:

1、平台的流量生态、用户习惯、使用场景的竞争;

2、平台工具层面:平台对于小游戏获量,有哪些技术上的工具支持,如投放工具技术、达人营销组件;

3、辅助支持层面:平台深入到小游戏的立项研发测试环节,数据赋能、协作研发,一定程度是直接下场;

4、政策支持层面,比如广告金返点、奖励金制度,不多赘述。

四个层面最关键的,是用户习惯、操作入口。它决定了用户是否能轻易简单找到、再次访问小游戏,进而决定了留存率(即产品的复访)和付费情况。整体来说,流量虽然没有界限,但平台能力却形成壁垒。

写在最后。小游戏从业者,2024年除了做产品,在发行策略上,应该更精细化、针对性地做不同平台的小游戏运营——小游戏也逐渐出现“渠道策略/平台选择策略”。反之,在产品题材、玩法、功能上,又需要根据不同渠道/平台进行适配、调整。生态完善、链路成熟、潜力空间大的平台,将成为行业必选项。

事实上,目前国内小游戏平台战的态势并没有非常明显,其他平台与头部平台暂时还没有一战之力。可是对于即将入局的开发者来说,抓住当下机遇才是小游戏这盘生意的最佳选择。

在国内APP端甚至出海游戏APP,都“卷无可卷”的2024,小游戏行业有望进一步捅破天花板!

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